能力修正成長型篇 黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解

能力修正成長型篇:

能力修正成長型篇 黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解

從這裏開始進入比較枯燥的部分了(如果前邊還不夠枯燥的話)。並附有一些然並卵的小結論。不感興趣並對法術加成感興趣可以直接跳到法術篇。

前面說到能力修正在99時是1,在60是0.85,在40時是0.75,但這只是最基本的情況。還存在非常多的其他個例,因此這一篇主要介紹一下不同武器的一些特別的能力成長類型。XX型都是我自己起的名字,無需特別在意。

1.普通型(也就是上邊說到的類型)

包括了大部分非質變武器的物理攻擊補正和除了厚重鋒利熟練質變之外的質變的攻擊補正類型。

幾個重要的節點: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

最最常見的成長型

2.厚重型

包括了大部分武器的厚重質變以及少部分武器的鋒利質變的物理攻擊修正類型。

幾個重要的節點: 16:35% 40:75% 60:85% 99:100%

也就是說厚重變質的成長要比普通更早熟一些。但是軟硬上限同普通武器。

3.鋒利型

包括部分武器的鋒利質變的物理攻擊修正

幾個重要節點: 16:30% 40:75% 60:85% 99:100%

早熟度介乎於厚重和普通之間。

4.熟練型

包括大部分武器的熟練質變的物理攻擊修正

幾個重要的節點: 16:25% 40:70% 60:85% 99:100%

值得注意的是,熟練型的軟上限要比普通武器更“軟”,只有70%,也就是說熟練質變(相對遊魂等其他質變)更有價值升到60。

5.匕首型

包括匕首類武器無質變以及熟練以外非屬性質變(熟練仍爲熟練型,屬性質變仍爲最普通型)

幾個重要的節點:1:25% 10:45% 40:75% 60:85% 99:100%

超級早熟,可能是爲了彌補匕首的低面板,但是即使有這個特殊福利,匕首還是低面板。而且到了軟硬上限還是和其他武器一樣。

6.黑暗之手型

在近戰武器中只有黑暗之手使用的成長型

幾個重要節點: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

真正有用的早熟型。智信雙30無需強化即可發揮出黑暗之手的絕大部分能力。

7.尤姆大柴刀型

出於不明原因的特異類型,同樣只此一把

幾個重要節點: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

意義不明,沒有優勢的成長型。

8.出血/毒補正

這兩類遵循一個特殊的成長型且只受幸運補正。武器一般總有幸運補正,只不過除了遊魂武器並不補到物理面板上去,但是總是會補到出血面板上,它所乘的基礎面板就是出血/毒的基礎面板,一般在30-50左右。另外值得注意的是,普通武器+10對出血補正係數的強化倍率依然是1.4,遊魂+10是1.5,出血/毒+10是2.0(血質變對毒有效,毒質變對出血也有效),其他質變是1,值得注意的粗製火焰幽邃這三個質變會消去一切補正,包括出血的幸運補正,因此完全是0。

幾個重要節點: 15:25% 30:70% 50:90% 99:100%

因此只追求出血的話,30或50幸運足矣。考慮遊魂的面板補正是普通型,加到40可能是性價比最高的。