GTSport漂移各項setting選項講解

一)LSD

lsd可以說是能夠維持漂移最重要的一個裝置。因爲sd的關係,打滑輪將獲取大部分的動力,從而無法同步內外輪,用以維持慣性

1.初始扭力

即指輪速差大於加減速設置的輪速鎖止時,輸出多少扭力去同步內外輪,數值越高則同步速率越快,低則相反

2.加速lsd

字面意思,加速時兩側輪胎同步程度,鎖止越高,則在加速時獲取更大的慣性,低則相反

3.減速lsd

此處不單指break時鎖止的程度,其實任意拖慢輪速的操作都將觸發減速lsd,例如引擎制動

二)馬力與重量

1.馬力

越大的馬力意味着更大的扭力輸出,便於維持更大慣性。但由於輸出速率相應的提升,所以要求更高的操控速率與精準度去配合

2.重量

和grip一樣,越輕的車身將獲得各方面的優勢。但漂移是利用慣性過彎,那麼1kg的慣性是不是燥了點

三車身高度

車高主要影響的是重心轉移。較低的車高,意味着較小的重轉和較快的轉移速率。由於漂移是利用前後慣性差來甩尾過彎,所以一般會採取前低後高,或者前後同高的setting,前高後低的較少

四彈簧係數

在gts的說明是振幅的速率,其實可以簡單的理解爲彈簧的軟硬,較硬的彈簧將產生較快的速率,較軟則相反

1.硬彈簧

較硬的彈簧意味着更高的輪胎響應速率,在操控和輪胎滑值的變化上都更加的敏銳

2.軟彈簧

較軟的彈簧則可以有效抑制車身對輪胎的壓迫,使得輪胎的滑值變化相對緩和,從而獲得較爲柔和的操控空間

五傾角與束角

1.傾角

最直觀的理解就是直線與轉彎的觸地面積,以維持車身穩定。較大的傾角將在較大的車身傾斜時獲取更大的抓地力,以維持車身穩定,但在直道則呈現易擺動的情況。較小的傾角則反之。所以漂移中均採取前大後小的傾角setting

2.束角

正束使輪向較爲同向,車身成穩定狀,負束則使車身成左右扯動狀,但在漂移中車身本身處於橫擺狀態,前輪需要更大的橫向扯動力,所以都已較大的負前束爲主,而後輪則還是set呈現穩定爲主,但數值不宜太高,否則則會呈現較難擺動的情況

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