斧系常駐技能
剛健法·壹(COST:4)-體力+100
剛健法·貳(COST:5)-體力+50
剛健法·參(COST:6)-體力+50
前置技能:近身刺擊(COST:1)>金剛(COST:2)>全神貫注(COST:3)
評價:除了本家主武斧系前置技也能用以外,其他武器需考慮點主屬攻擊力最大化,和點體的CP值軟上限區間。但是概略說,後期這100、200體力也不是很重要的差別了。
金太郎型·壹(COST:4)-以斧對妖怪造成的傷害增加6%
金太郎型·貳(COST:5)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%
金太郎型·參(COST:6)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%
前置技能:殘心·天(COST:1)>天地(COST:2)
評價:如果依照字面說明,限定斧應該無法列入選修選項。這裏僅列表。
傷豬之型·壹(COST:6)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少20%
傷豬之型·貳(COST:7)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%
傷豬之型·參(COST:8)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%
前置技能:轟壓(COST:3)
評價:絕境系技能。在絕境系BD之下,或許有開發潛力,例如pvp場合。