上古卷軸5:天際 MOD方法小結

上古卷軸5:天際 MOD方法小結

首先,天際的總體架構和上古4,新維加斯沒有本質區別。

都是BSA》ESM。

其中BSA文件可以輕鬆的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。

並且提取出NIF文件和DDS文件。

經驗證,textures中最重要的character文件夾藏在actors裏面。

東西多了點但本質沒啥區別……

不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。

但高清貼圖什麼的不太需要這個就是了……

BSA redirection 依舊可用。

具體做法如下:

是修改Skyrim_的一行文字:

sResourceArchiveList=Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim -

sResourceArchiveList2=Skyrim - , Skyrim -

在最前面添加一個檔案, 例如, 變成這樣:

sResourceArchiveList= ,Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim -

sResourceArchiveList2=Skyrim - , Skyrim -

這樣就可以隨意更改貼圖了……

但是nif文件果然還是不通用……

也無法利用輻射編輯器或者3dmax8的插件編輯……

所以還是隻能等編輯器……