上古卷軸4與上古卷軸5全面對比 老滾5竟敗下陣來

上古卷軸4與上古卷軸5全面對比

上古卷軸4與上古卷軸5全面對比 老滾5竟敗下陣來

代入感方面:這點應該是老滾完勝,作爲這種史詩級擁有龐大世界觀的鉅作,代入感無疑是非常重要的,想比4代那種偏動畫的畫面當然是5代這種寫實型的畫面更受人喜愛(當然,人都是一樣的醜)。

自由度方面:這點我個人感覺是不分伯仲的,4代比5代要多了許多東西,城市的面積也要比5代大的多,但細節方面卻不如5代,而且由於畫面問題所以給人感覺並不如5代自由,但其實4代的自由度也是很高的,玩法也很多,法術種類數量更是完爆5代,NPC之間的交流也比5代要豐富,而且在4代裏NPC極愛閒聊,經常會談到別的省的事,樓主就經常聽到天際省被迪德拉圍攻的消息。

上古卷軸4與上古卷軸5全面對比 老滾5竟敗下陣來 第2張

畫面:這點不需要在比了吧,絕大多數人肯定都支持5代,樓主也是,雖然對4代那種油畫風格也挺有愛的,但滾5畫面給人的代入感要更強。

劇情方面:這點4代絕對完勝5代,無論是從長度還是內容背景來看,都要超過五代,給人一種史詩級的震撼感,尤其是最後大袞與阿卡託什決戰的時候,真是讓人有說不出的震撼感,而5代從背景來看就小很多了,就圍困在一個天際省,內戰雙方好像把奧杜因視爲不存在一樣,除了有些對話偶爾提到也就是和平會議的時候着重提了一下,剩下的時間完全是該打打就打打,該殺殺就殺殺,而且就奧杜因這個BOSS來說也不太夠格,雖然劇情裏已經非常注意渲染奧杜因的氣場了,什麼世界吞噬者啊之類的,但還是讓人提不起勁(我第一次玩老滾就玩得5,打到最後奧杜因掛了我都沒反應過來,而且心中也沒有任何特別的感觸,就好像下了一個副本,把BOSS砍了而已,而且這個BOSS還不掉任何裝備)總之奧總完全沒有大袞魔神的氣勢(話說在大袞魔神還是個魔族小兵的時候似乎還被奧杜因吞過好幾次)而且另外也要提一下,5代的官方DLC也太少了吧。

打擊感方面:這個我還真不好評判,如果從我個人角度出發4的打擊感要完爆5,但也有很多人批評4什麼打一下盾牌就無法攻擊只能被MT之類的,但我個人覺得4的打擊感要比5爽,我玩的是戰鬥法師所以打一下盾牌就無法攻擊的這種情況對我來說更增添了遊戲樂趣,打擊的時候發出的金屬碰撞的聲音就我個人感覺而言要比5那種向打到空氣一樣的感覺強多了。

各種任務方面:從主線任務來說,無論是劇情還是節奏安排亦或是趣味性都要超過5,同時支線任務也要比5有意思,但缺點是4的支線任務比起5來要更難接到而且比起5來少了很多突發性,關鍵是4代的NPC大多都是有名字的而且數量多長的1也沒啥特色,到現在能提起任命就讓我記起來的4代NPC絕對不超過5個。

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細節方面:這點5代要更勝一籌,5代可以互動的道具要比4代多,在一些任務後續處理上也做得非常用心,而且還有特別明顯的地方,就是採集鍊金材料,在5代中大家去採摘像是紅山花死亡喪鐘之類的東西,只要採摘過後就像是真的被摘走一樣,而四代就是給你個提示說你已獲得什麼什麼,而且在人物方面也是一樣,如果你把荊棘之心的心臟取走再去看他的屍體的話就會發現他胸口那個洞變成空洞了,烏鴉鬼婆的頭顱被摘走後她的屍體就真的是無頭屍體了,而反觀4,舉例牛頭人的角,好麼,拿了以後看屍體還是兩隻角。

法術方面:這個純屬使用來吐槽的,塔姆瑞爾這200年到底發生了什麼,還是因爲天際省真的落後到這種地步了,還TM是和賽洛帝爾是連着的就算天際本土的諾德人不願意學那天際裏的別的人種就不能引進一下嗎,就5代裏的那些破爛還能叫法術啊,水上漂,召喚盔甲,心靈互動,開鎖術還有吸收損耗和各種毀滅法術都TM被大袞吃了嗎。

上古卷軸4與上古卷軸5全面對比 老滾5竟敗下陣來 第4張

陣營方面:若是說數量,肯定是4代勝出,戰士工會、法師公會、盜賊工會、黑暗兄弟會、刀鋒、競技場、還有九聖靈等等等,但陣營對比可不是光比數量,4代裏每個勢力的等級都是很分明的例如法師公會:準會員、學徒、召喚師、咒術師、巫師........而5代沒有專屬陣營的界面倒也無所謂,我們可以自己看嘛,例如戰友團:戰士-圓環-先驅 完了。。。。。。當然更重要的還是陣營任務和當上陣營老大之後的區別,5代的陣營任務(我是指主線,那種委託任務除外)真不是我說和4代比實在太短了,4代的陣營任務尤其是黑暗兄弟會的真的很精彩,讓人回味無窮,再其後就是當上了陣營老大,在4代當上陣營老大後你就可以指揮小弟去幫你賺錢打架什麼的,而反觀5代什麼?!你當上了戰友團先驅?OK繼續跟着小弟跑腿。什麼?!當上了首席大法師?OK叫你一聲大法師好.......臥槽你敢打我“轟!啪!伏斯洛達!