《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下)

混合種族搭配

因爲神族皮厚血多的特性,所以通常在混合種族中,神族基本上會有兩種方式與隊友搭配。一種是成爲隊友的肉盾,利用防禦較高的單位來幫隊友抵擋火力,再讓隊友遠程單位進行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產攻擊力強大的後期兵種,讓隊友先成爲肉盾幫你擋住攻勢。因爲神族皮厚血多的特性,所以通常在混合種族中,神族基本上會有兩種方式與隊友搭配。一種是成爲隊友的肉盾,利用防禦較高的單位來幫隊友抵擋火力,再讓隊友遠程單位進行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產攻擊力強大的後期兵種,讓隊友先成爲肉盾幫你擋住攻勢。

狂戰士+死神

這則是標準的人類+神族快攻模式,適合在二對二時使用。事實上,這個攻擊是以死神爲主,因爲死神的噴射引擎可以跨越地形障礙來偷襲敵方,因此這個攻擊需要玩家互相搭配。

一開始你就得建造3?4座的傳送門,並且儘快在初期就生產4只以上的狂戰士進行攻擊,而且要求大量工兵猛堆晶礦,瓦斯礦在這個作戰下基本上是可以捨棄的,因爲你的主要目標就是儘量海出狂戰士。當然,空間之門也可以忽略,因爲一旦研發空間之門,這也意味着這場戰鬥將會邁入中期階段。

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前後夾擊是重點

如果敵方是無法封門的蟲族來說,這個作戰就會容易許多,當人類已經有足夠的死神進行第一波攻擊時,你也應該要有3只以上的狂戰士的兵力,在死神進去開始偷襲的時候,你也應該要派出三隻以上的狂戰士一同正面攻擊,等到敵方的隊友來救援時,你就可以會同隊友一起攻擊敵方的援軍,並且將你家裏的兵力一起叫過來。若敵方是人類或是神族時,最好是可以帶着4?5只的狂戰士纔出發,讓死神先跳進去攻擊敵方的主堡以及工兵,等到敵方的兵力進去救援時,你的狂戰士就可以開始攻堅入口,再讓死神將敵方的單位引誘過來一舉殲滅。

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捨棄防禦要注意

這種快攻的特色就是完全捨棄防禦工事,全部以攻擊爲主,我方狂蓋傳送門來海出狂戰士,在敵方尚未來的及生產空中單位反制之前就先解決他們。

當然,就是這樣的作戰缺陷就是會造成後防空虛,如果另一家的敵方沒有支援隊友,那麼我方陣營就有可能被攻擊。不過這時候你仍然可以生產狂戰士稍微拖延敵方的攻勢,在你搶先殲滅一方之後,就可聯合兵力壯大的隊友一起殺到另外一方敵軍的家中,他一個人的殲滅速度絕對不會比我方兩個人合兵還要快,因此可以快速的讓你跟隊友一起贏得勝利。

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狂戰士+異化蟲+蟑螂

這是神族+蟲族的基礎快攻組合,這個組合的好處在於生產快速,適用於許多一般的對戰場地,不過這需要協調蟲族玩家先以異化蟲去擾亂敵方,在這當中你可以快速生產狂戰士去助長異化蟲的攻勢,而蟲族隊友則是隨後立即生產蟑螂進攻。簡單來說,攻擊順序就是先六狗快攻,我方派出3?4只狂戰士跟着攻進去,接下來就是聯合推出蟑螂+狂戰士聯軍同掃入敵方家。在多人對戰的時候,鮮少人會使用一家換一家的方式,大都是兩家一起消滅一家爲優先,因爲通常在二打一上有絕對的兵力優勢,因此儘快用快攻消滅一家是多人對戰最常使用的方式。

後防空虛要注意

因爲這是正統的快攻方式,所以必然也伴隨着一些缺點,首先就是後防空虛,導致讓另一家敵方剩下可以快速的消滅你或者是你的隊友基地,不然就是在支援他的隊友同時偷襲我軍後方,來消滅我方的部隊。所以在進攻的同時,這裏會建議保留一點的兵力用來守家,然後主力部隊用來攻擊,當你成功推入敵方家中,首先就是去消滅他的工兵,第一時間馬上斷絕敵方的資源收入,就是快攻的最大意義。

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癱瘓敵軍是目標

這邊要記得,當衝進敵陣攻擊的時候,不要忘了自家的基地還是要進行生產與採集資源的動作,讓你的兵可以源源不絕的出現。狂戰士在這個組合中是肉盾以及攻擊建築物的主力,雖然蟑螂的攻擊距離比其他遠程單位都短,但是對於一般單位的攻擊力相當足夠。基本上在快攻的場合裏,我們不需要完全的殲滅敵方,能夠確實癱瘓敵方就達到目的,例如將他的生兵建築以及主堡打爆,基本上就可以會合第二波兵去攻擊別的敵人了,因爲花太多時間在“完全”殲滅敵方,將會增加別人攻擊你或是隊友的風險。

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狂戰士+追獵者+毒爆蟲+蟑螂

這是另外一種團隊型態的快攻組合,由於有蟲族盟友的毒爆蟲與蟑螂加入,該組合在二對二用來對付人類+神族上會相當有效率。對於神族來說,如果想以追獵者爲主力,也代表玩家必須要儘快開採瓦斯礦來應付資源開銷。這個快攻組合與前者狂戰士+異化蟲+蟑螂最大的差別是,前面的組合簡單而且直接,不過很容易被空軍兵種反制而失敗,而這次加入了追獵者,代表能夠確保我方中期的制空能力。

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兵種配置是重點

對於能夠快速與敵方接觸,例如暮光堡壘這種很快就能展開遭遇戰的地圖,是最能發揮我方組合優勢的關鍵因素。通常這類團戰的平原地圖,大多人會以快速可以量產的兵種爲主力,因爲花時間研發中後期兵種在這種很容易開戰的地圖上效用不大,倘若稍有差池,便沒有辦法抵擋敵方快攻而導致失敗。而毒爆蟲就是針對這樣的普羅大衆心理所規劃的快攻兵種,毒爆蟲用來對付人類主流的MMM的組合相當強勢,即便對上神族主流的狂戰士+追獵者也有強大的壓制力,所以我方兵種的比例建議是追獵者+毒爆蟲佔7成,狂戰士與蟑螂則佔三成。

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毒爆蟲海要注意

我方的狂戰士和蟑螂純粹就是作爲毒爆蟲的先發部隊,是可以犧牲的戰力,狂戰士主要是以皮厚的特性去吸引敵方的炮火,再讓毒爆蟲一口氣衝進去敵方部隊裏進行爆破,與敵人的主力部隊一同玉石俱焚,接着我方追獵者便可輕鬆的追擊敵方殘餘小兵。再者,追獵者也可以應付MMM的組合的醫療艇。

然而,毒爆蟲的攻擊目標最好是敵方的遠程兵種,例如刺蛇,追獵者以及陸戰隊,最好不要先去炸狂戰士,因爲追獵者可以輕易的打敗近戰單位,尤在初期握有遠程優勢時更是如此。因此,讓毒爆蟲優先解決敵方遠程單位,接着讓追獵者快速的清理敵方的近戰單位。記住我方隨時都要補充狂戰士的數量,因爲追獵者實際上很脆弱,爲了要能夠確保追獵者的數量火力,一定要有狂戰士足夠的人牆支援。

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快速升級是目標

如同前面所說,狂戰士主要是拿來當肉盾,因此在初期並不需要有太多狂戰士,大概是狂戰士3,追獵者7的比例。而當你一蓋出暮光議會的時候,就要立即先升級追獵者的瞬移,因爲初期你是以量產追獵者作爲主攻火力,所以擁有瞬移對於你的軍隊來說是很重要的事情。同時,你可以在冶煉廠中優先升級地面單位的防禦力,提升狂戰士以及追獵者的防禦力,讓他們可以承受更多的攻擊。當然,傳送門還是要快速的升級成空間之門,瞬移研發完成後就立即跟着研發衝鋒,當你的衝鋒發展完畢後,狂戰士以及追獵者的生產比例可以佔各一半了。

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神族狂獵海+人類半機械

以神族的狂戰士+追獵者,配合人類著名的坦克+陸戰隊+醫療艇的半機械流,堪稱是人神合作的經典兵種陣型。這個組合基本上都是以中期的戰鬥進行戰線壓制,而壓制火力則來自於攻城坦克的長距離火炮射程。至於其他地面部隊,基本上都是保護攻城坦克與醫療艇爲主。這個作戰中記得要按照基本的升級步調,因此空間之門可以很確實的增加你基礎兵力的人手,而人類盟友的醫療艇更是確保我方戰力的一大利多。

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保護坦克是重點

基本作戰方式就是將坦克架起,然後以超長的攻擊距離去攻破敵方部隊或堵門建築,接着再用追獵者與陸戰隊的遠程武力去清除來犯的敵人。基本上這個戰線不可以拉的太長,因此當敵方過來接觸的時候,不要讓狂戰士急着去接觸敵方,而是讓他們確實的待在遠程單位旁邊,一邊受到遠程單位的炮火保護,一邊承受敵人的攻擊。一旦我方狂戰士與追獵者開始交戰,基地就要按照失去兵種的比例重新用空間之門補兵。

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飛狗流要注意

這個組合最害怕的就是蟲族的“飛狗流轉毒爆蟲”組合,由於坦克長程武力的坦克沒有辦法制空,很容易遭到飛螳的荼毒,如果敵方蟲族是善於“飛狗流“的高手玩家,其量產的異化蟲可能就會轉化爲毒爆蟲,再利用所有資源量產飛螳來消滅我方。爲了避免這種事情,我方狂戰士要迅速的在毒爆蟲出現的時候有所反應,立即上前去擋住毒爆蟲,犧牲狂戰士總比所有單位火力都被殲滅來得好。而坦克是可以步步爲營的架起來移動,這樣長程炮火就可以立即對毒爆蟲做出反制,而毒爆蟲接近的時候就讓陸戰隊開啓戰鬥藥劑,儘速殲滅減少傷亡。

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中期壓制是目標

因爲是目標中期的壓制戰,因此我方除了做好基本的游擊戰騷擾對手之外,也務必要防止對手的快攻,因此光炮還是有搭建的必要。我方一樣要增加追獵者的數量作爲防禦主力,而狂戰士負責當肉盾,在狂戰士的數量於接近戰減少後,儘量以空間之門儘快增加狂戰士的數量。建議這種戰法至少要有6?8座空間之門,纔可以迅速彌補損失的狂戰士與追獵者數量,在有了空間之門後,神族的補兵比人類還要快,因此最好是能夠儘量讓單位達到最大人口上限會比較好。

虛空海+飛螳海

這是一個連想到都會覺得害怕的中期超強空軍快攻,這個空軍偷襲組合幾乎每一張地圖都適用,飛螳對於建築物的攻擊力較弱,但是對於羣聚的初階輕甲單位非常有壓制力,而虛空艦的強項就是打建築物,兩者的攻擊可以相輔相成,即使只出一種就可以讓對手嚇傻,更不用說是二種單位一起出擊。

攻擊默契是重點

這2個單位組合最需要的東西就是“默契”,飛螳主要是以保護虛空艦爲主,跟前面所說單一虛空艦快攻略有不同,這次只要4?5艘虛空艦即可出擊,飛螳要隨時徘徊在虛空艦旁,因爲虛空艦的攻擊距離比較長,因此由虛空艦先產開攻擊。同樣的,這裏會建議虛空艦從後面繞過去直接先偷襲敵方主堡,在虛空艦偷襲主堡的同時,飛螳也可以清除敵方的工兵,迅速削弱敵方的資源獲取能力,這是此戰術最可怕的地方。

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維護空優要注意

這種空軍單位對於炮塔陣防守很難搞,當進入敵方的領域,虛空艦最好優先攻擊炮塔,來保護我方單位損失。如果敵方是人類,很可能會出產了一堆陸戰隊+醫療艇,那虛空艦馬上要先將醫療艇打爆,讓飛螳可以快速清除地面單位,接着纔是清除對空炮塔保護飛螳,不過一般來說這種狀況是屬於正面破門法,比較不建議玩家大喇喇的就直接從敵人家門口飛過去。

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再者,兩者都相當害怕後期的高階單位,因此快攻的速度絕對要趕在敵方的後期單位出現之前就趕快進行,不然等到對方龜出渡鴉或航母時,基本上可以宣告失敗了。如果敵方是以一堆散兵形式出現,那最好就讓虛空艦與飛螳分別攻擊,因爲虛空艦的生產通常都比飛螳要慢,所以最好是保護好虛空艦,看到敵兵來優先退開,讓飛螳優先承受攻擊再讓虛空艦再出去清除小兵。

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敵方快攻要注意

這個組合另一個要注意的就是被敵方搶先快攻,當然,初期我方不可能只爲了虛空艦和飛螳而屯積資源,一定要先產出一些狂戰士,追獵者跟光炮塔來進行防守。這裏建議儘量多出產一些追獵者,然後配合光炮塔防守門口,再將我方單位調遣到蟲族盟友路程的中央,以便隨時支援兩方。蟲族初期的防守能力不強,因此最好是先讓蟲族隊友先以6狗戰術去偷襲敵人探探虛實。

當飛螳開始搶先出現後,你就可以不用擔心蟲族盟友了,不過,爲了因應隊友飛螳產生的速度,我方最好初期要建造3個以上的星際之門,並且把主堡星核的加速能力都放在星際之門上,儘快生出足夠的虛空艦來進行攻勢。

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偷襲是目標

偷襲敵方的主堡成功之後,最好是馬上離開不要戀戰,因爲目的已經達成,不需要跟敵方的兵力強碰。這時候我方有兩個選擇,一個是馬上去對付下一個敵人的主堡,另外一個就是會合自家第二波剛生產的虛空艦與飛螳,合兵將主堡摧毀的敵人做最後的清除。這個組合的主要目的是偷襲,所以第一波攻擊得手後就是先行落跑,再決定是要會合第二波兵力清除敵人還是去偷襲下一個主堡。兵力只要愈多,攻擊的火力就會愈大,偷襲就是儘量保存自己兵力並且達成偷襲的目的。

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雙母艦隊+雷獸+飛螳

這可以說是神蟲組合中最豪華的後期兵種組合了,航空母艦+雷獸的組合並不是用來偷襲,而是採取正面進攻摧毀敵人的戰術,而雙母艦隊都可以掩護在地上的雷獸,加上空中的飛螳可以幫忙壓制敵軍的制空單位,讓航母跟雷獸可以在堅強的陣容掩護下進行攻堅。

然而,如果將這個組合分開出擊,反而可能會被各個擊破,因爲這種搭配鐵定是出現在後期局面,此時敵人必然也擁有相當的兵力,所以集合武力從正面突破將會是最好的做法。

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強勢壓制是重點

航空母艦的攔截機可以讓敵方的攻擊目標產生混亂,不過也可能造成我軍本身的視線混亂,在使用的時候,雷獸先不要貿然進攻,讓你的航空母艦跟聖母艦做爲優勢空中武力慢慢推進,等到敵方使用地面部隊出來迎擊的時候才讓雷獸去攻擊。當雷獸出門掃除地面部隊的時候,航母的工作就變成掩護雷獸,不要忘了一邊生產攔截機,一邊瞄準探隱的目標單位,例如炮臺,觀察者以及監察王蟲等,然後殲滅對雷獸有威脅性的單位,例如坦克以及不朽者,減少雷獸的損失。基本上,這種排山倒海的攻擊組合,要靠迅速的壓制敵方單位纔會有最大效益,貿然的一個進去只會導致戰術的失敗。

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資源消耗要注意

這種豪華組合在資源的控管上特別需要注意,因爲每種單位各別消耗的資源相當昂貴,因此佔領並且保護副礦,就變成一個重要的課題。在多人對戰中。不可能一開始只佔領一個礦區就打到最後,如果想要出產豪華艦隊來殲滅敵方,必須先得防範敵方有源源不絕的攻勢,如果你沒有足夠的兵力去偷襲敵方或者是保護自己,那麼到最後只會發現資源不足而落敗。這個組合必然是在膠着戰中逐漸生產艦隊,而不會一開始就想要使用這個組合摧枯拉朽般地來個秋風掃落葉。因此,不斷的使用前期兵種防衛自己以及攻擊敵方,直到僵持不下時才逐漸生出這些後期兵種來攻擊敵方纔是王道。在這種情況下的蟲族隊友會特別辛苦,因爲他必須要以單位生產速度快的特點來掩護雙母艦隊的出產,所以記得要多用一些地面單位如追獵者去保護蟲族隊友的二礦以及三礦。

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黑暗聖堂武士+追獵者+幽靈特務+戰巡艦

這也算是神人組合中的後期單位組合,或許有些人說戰巡艦加上航母的組合不是更可怕更強大嗎?

事實上,在神人兩個種族配合下,若雙方都打算要生產後期單位,很容易會造成初中期的作戰單位之科技,數量,火力不足,加上每一臺航母和戰巡艦動輒都需要6個人口單位,如果想要保留足夠的戰巡艦或是航空母艦數量,玩家勢必壓縮人口單位空間,而這樣的差距,很有可能會與敵方的兵力產生落差,於是敵軍便可以利用大量的初中期兵種率先將你打爆,因此我方絕對不能同時都想出後期兵種。

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隱形部隊是重點

爲什麼要用黑暗聖堂武士來搭配呢?很簡單,因爲黑暗聖堂武士的攻擊力實在太變態,而且在戰巡艦這種龐大目標的嘲諷下,敵軍很容易忽略黑暗聖堂武士的存在。如果敵方的地面制空單位想擊落戰巡艦,則會被我方黑暗聖堂武士偷襲,如果敵方使用飛螳或是其他的空中武力要壓制戰巡艦的數量,黑暗聖堂還可以立即轉化爲執政官,加入殲滅敵方空中單位的行列。

幽靈特務的功用不用懷疑,就是肩負轟下核子彈的責任,最好目標是敵方的二礦或是三礦,再讓戰巡艦以及追獵者保護幽靈特務。如果目標不是二礦或是三礦,那也可以是敵方的主要基地入口,一炸下去的時候,敵人必然會盡量讓單位避開該地,也就是攻進去各個擊破的最好時機,因爲敵人已經散開了。

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保護空優要注意

這個組合相當特別的地方是以戰巡艦做爲主要武力,並且還兼具着吸引敵軍目光的作用,雖然人類生兵也不算太慢,但是要湊個6?8臺戰巡艦畢竟也要一段時間,因此你至少要有一些初中期的作戰單位,如追獵者等單位進行掩護,來保護你的人類隊友。或許有人會說爲什麼不是出航母,但是前面這裏有說過,事實上戰巡艦整體能力要比航空母艦優秀,因此在人類與神族的隊伍中,放棄航母而選擇戰巡可說是相當正常的事情。

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三族應對守則

神族是三族單一兵種中最優秀的種族,但是初期本身卻也受到難以量產部隊,以及水晶塔範圍的諸多限制,加上神族在初期的探查工作進行不易,所以掌握好自己生產的手順,儘速研發觀察者來進行情報探查也是很重要的事。這邊就稍加介紹面對各個種族時需要熟記的注意事項。

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◎神族標準生產手順

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面對人類

以光炮防範快攻

神族初期面對人類,最主要的就是要注意敵方的死神快攻以及堵門防守。而光炮塔幾乎是面對人類必然需要建造的建築,因爲人類的死神快攻在初期非常強勢,只要稍不注意,工兵就可能被敵方殺光。初期的死神攻勢幾乎都是三隻爲一組,所以在主堡旁搭建2座光炮,就可以確實的防守死神的攻擊。當然,光炮的防守範圍務必要可以保護所有工兵。

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防堵敵方的二礦

如果雙方實力平均的狀況下,神族的地面部隊很難攻被人類的堵門戰術,所以在攻擊方面,初期最好的應敵方式是先以兵力堵住人類的門口,不讓他們輕易的前往二礦,如果能確實消滅敵方的第一波攻勢,再穩固進攻會是比較保險的做法。追獵者是神族的優質兵種,初期不但可以幫忙壓制死神,中期作戰時也有制空能力來擊破人類莫斯利戰術的醫療艇。

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不朽者壓制坦克

與人類會戰的時候,往往會面臨坦克以及維京戰機或是女妖轟炸機的威脅,厲害的人類玩家也會出掠奪者保護坦克的存在(半機械流)。研發我方狂戰士的衝鋒以及追獵者的瞬移,都是剋制敵方攻城坦克威脅的最好辦法,再者,搭配幾隻不朽者參戰,也可以快速的解決坦克,因此不朽者碰上人類,幾乎是可以說必出的兵種。

面對MMM的流

如果敵方是以大量的陸戰隊+掠奪者+醫療艇的態勢,那你可以一邊退守,一邊改以生產巨像反擊,如此一來很快就可以解決敵方的MMM的流戰術。醫療艇面對巨像這種廝殺輕甲單位的優勢,即使會進行治療也很快就無力,然而,敵軍所保護的坦克,絕對是需要優先考慮的重要威脅。

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提防戰巡艦大隊

後期人類的戰巡艦可說是最可怕的空軍兵種,配上大和炮幾乎可說是所向無敵,這時候如果要選擇航空母艦跟敵方硬碰硬,至少也要有一臺聖母艦纔可以獲得先發優勢,不然用航母硬碰硬基本上也會輸給戰巡艦。這裏考慮使用鳳凰戰機或者是大量的追獵者制空,甚至是使用高階聖堂武士的幽能風暴也行,不過相較之下,這需要多單位的操控技巧,單單以鳳凰戰機搭配追獵者會是新手很好的選擇,如果一旦可以成功殲滅戰巡艦隊,勝利就唾手可得了。

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面對神族

初期要掌握敵情

對上神族的內戰,基本上最大原則就是要掌握敵情,也就是敵方出什麼兵就反制什麼兵。如果你沒有自信在生兵速度上與敵方匹敵,那這裏會建議可以出奇兵對付敵方,例如初期的光炮快攻就是一個不錯的做法,不然就是使用虛空艦作戰去削弱敵方。觀察者幾乎可以說是重要的優先兵種,因爲你的攻擊重點將會是依照敵方的兵種進行去反制動作,敵方出一堆狂戰士,你就要多出追獵者,若敵方出追獵者,你就塞1?2只不朽者反制敵人,初期的重點在於取得第一波交鋒的勝利。倘若數量上無法取勝也沒關係,記得撤退保存實力,或者是引誘敵軍在光炮的陣地與你對決。

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哨衛堵門破敵

初期的建築蓋法,可以在我方入口只留一條小路,而使用哨衛的技能“力場”,把敵方的狂戰士擋在門外,讓我方的追獵者輕鬆在建築掩護下進行反擊。

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黑暗聖堂要善用

神族奇兵非黑暗聖堂武士莫屬,許多神族的人窮兵黷武,都忘了建造光炮,這時候天生隱形優勢的黑暗聖堂武士就佔有發揮的空間了。無論是偷襲或者是在混戰攻擊都相當有用,即使敵方有生產觀察者,混着狂戰士衝進去的黑暗聖堂武士常常也很難被瞄準,過程之中他就可以幫你殺死不少狂戰士或是追獵者了。再來就是趁混戰時拖住敵方的攻勢,讓黑暗聖堂武士混進去敵方主堡偷襲工兵也行。

探隱單位

如果敵方有搭建光炮,則可考慮使用虛空艦攻擊敵方,無論如何這也必須取決於敵方的生產速度,你也必須要分配一定數量的追獵者防守家中,以免發生不可挽回的窘境。家裏也必須要分配一隻觀察者,如果光炮被打爆了你也還有東西可以挽回,無論如何光炮和觀察者是一定要具備的單位。

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後期兵種要選擇

高階聖堂武士以及航母都是不錯的後期兵種選擇,高階聖堂武士的幽能風暴可以對敵方的航空母艦造成相當程度的傷害,還可以合成執政官繼續攻擊。因爲考慮到有聖母艦的存在,最好是會在航母艦隊中增加1?2只觀察者配合會較佳。

如果發現空戰的優勢較多,則可放棄高階聖堂武士,改以生產鳳凰戰機,除了量產速度快以外,資源花費也較低,且鳳凰戰機在制空方面非常的強勢。不過,若要量產鳳凰,最好是事先就有搭建多臺星際之門較好。

別打巨像的主意

神族內戰後期千萬不能出巨像,對於神族內戰來說,巨像是個非常脆弱的兵種,無論是會衝鋒的狂戰士或者是不朽者都是兩三下就可以解決一隻巨像,因此神族對神族出巨像是非常不智的選擇。

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面對蟲族

防範6狗快攻

與蟲族的對戰中,對方最有可能的第一波攻勢就是會先使用6狗戰術(異化蟲)快攻,所以我方必須要學習人類的堵門戰術。然而,神族沒有像人類補給站具有地底下升降的特點,因此建築物不能完全將出入口堵住,還是要留住一條小路讓地面單位可以出入,再生出1?2只狂戰士,就可以輕鬆堵住6狗的初期快攻了。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下) 第46張

初期攻擊時機

基本上,蟲族在初期的兵力上以異化蟲,蟑螂爲主,加上基地防禦面較不像人類或神族那樣可以利用堵門搭建,因此敵方兵力若不快攻,就會在家裏屯積兵力。我方建議先建4?6臺傳送門(當然,也要儘快升級成空間之門),讓你可以在初期生出夠多數量的狂戰士與追獵者與之對抗。攻擊時機有兩個:一是當第一波初期兵種交戰獲勝以後,二是當我方狂戰士已經成功升級衝鋒之後,因爲蟲族很有可能會使用毒爆蟲來玉石俱焚,因此派出少數的狂戰士去送死是必需要鍛鍊的技術。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下) 第47張

航母是勝利指標

後期來說,只要我方順利生產出足夠數量的航母,那幾乎不需要害怕蟲族了,因爲蟲族的後期最強的高階兵種只有雷獸與寄生王蟲,不朽者就足以剋制雷獸,寄生王蟲只能對地攻擊的特性更不是航母的對手。然而,若初期只生產2?3只航母時可千萬不要出去貿然出擊,那馬上就會被人家打爆搞笑而已,最好是一架聖母艦,搭配上6?8艘的航母纔出擊,其他地面部隊最好都在家中防守。在雙母艦隊出擊的時候,除了慢慢欣賞自己的航母去打爆飛螳之外,也別忘記優先打掉王蟲來削減蟲族人口單位最大上限。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下) 第48張

飛狗流要注意

蟲族的弱點在於即使搭建再多的炮塔,其堵門的防備力也都不如人類或神族,這也是神族面對蟲族差別的優勢,如果敵軍選擇一直以異化蟲不斷騷擾,即便進犯失敗也無視我方兵種搭配時,很有可能就是想採取蟲族聞名的“飛狗流”戰術,直衝科技跳飛螳來取得空優,此時我方最好是能夠增加追獵者的數量,而光炮則是另一個相當重要的防守手段。不然,玩家也可以選擇快速的衝進去蟲族基地殲滅敵方。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下) 第49張

如果敵方善於飛狗流戰術的高手,不斷的騷擾迫使你花費資源生產地面部隊抵禦,這將會成爲我方資源的致命傷,因爲敵方會將所有瓦斯資源全數投資在飛螳,而我方追獵者數量肯定不足破除敵方的飛螳海,因此改以生產鳳凰戰機或者是高階聖堂武士就很重要。這裏特別推薦生產高階聖堂武士,因爲飛螳的基礎控兵是要聚集在一起才能發揮破敵效率,因此我方的幽能風暴可以給予他們致命的打擊。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(下) 第50張