《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下)

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《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)

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其它重要的升級

以上的例子都很不錯,但沒有太突出的。但當我們跳出“一擊必殺”這個思維圈,還有更多具有實戰性的升級可供選擇。

航母:

航母很差勁,對嗎?也許大家都已經發覺戰巡艦並非一無是處,這點要感謝TLO,但對於航母,大家都還是一副不置可否的態度。仔細觀察上面的電子表格,我堅信升級是證明航母價值的絕對關鍵。

因爲航母有很多小攔截機,這些攔截機有雙倍的攻擊效果,升級空中武器的+1攻,所有的攔截機加起來就增加了16點傷害。這項增加是很巨大的,特別是相對原始傷害值而言。航母的攻擊升級,效果比遊戲中任何一個單位都大。

在這張表格上,有很多不錯的數據,其中我印象最深刻的就是+1攻對人族的機械兵種,分別是:惡狼戰車0.5,坦克0.66和雷神0.714。我在實驗中測試過,領先1攻,打人族機械兵種,效果顯著。

相類似的情況還有對抗神族兵營裏的兵種:狂熱者0.66,追獵者0.66,哨兵0.5。你可以自己嘗試一下,選取一張你自己喜歡的單位測試地圖,紅隊26個追獵者,藍隊6架航母,每架航母中放8架攔截機,然後開打,中途不操縱,最後應該追獵者還剩8到9個。但是如果給航母升級+1攻,再次實驗,結果截然不同,航母很輕鬆的全滅追獵者部隊。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下)

以下是航母升攻後,效果明顯的單位:

+1:所有機械單位,神族兵營中所有單位(包括聖堂武士),戰巡艦,蟑螂,執政官,鳳凰戰機,虛空戰艦

+2:幽靈特務,蟲後,光子加農炮,王蟲

+3:維京戰機,飛龍,黑暗聖堂武士,督察,巢穴領主

小狗和蟲族

很明顯,+1的攻擊升級對於一個自身脆弱但攻速很快的單位將產生很大的變化。但我只想在這裏重申:

很多玩家都優先選擇升級距離攻擊而不是近戰攻擊,對嗎?升級項目都是有效的,但是通過分析得出:蟲族的距離攻擊是遊戲中最差的攻擊升級項目。先撇開你對手的防禦不談,在表格中,蟑螂和刺蛇沒有一項數據比例在0.9以下。特別是對抗人族的MMM組合,距離攻擊升級對他們效果很差。除非你是3攻打對手1防,否則,無論是+0攻,+1攻,+2攻,蟑螂和刺蛇打死一個機槍兵額外需要的次數都一樣。你要時刻緊跟人族的科技腳步,而且事實證明+1距離攻擊的早期Timming進攻不是很有效。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下) 第2張

我的意思是:先升防,之後,既然你的部隊中有小狗,爲什麼不試着提升近戰攻擊?你的刺蛇是部隊的主要輸出,這點沒錯,但提了攻的小狗會證明你的選擇是明智的,而且,後期的母巢王蟲也將受益於此。

死神:

死神需要升級,陸戰隊員也需要升級,特別對抗是重甲目標,會對掠奪者之類的單位造成重壓,但死神的+1攻擊升級要始終領先於對手的防禦升級。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下) 第3張

死神的+1攻擊升級讓他們能兩下打死一個探針或是工蜂,+2攻擊升級就能兩下打死一個SCV,未升級前都需要三下。這使他們的工作輕鬆多了!我倒不是很確定是否能在前期騷擾時就完成+1攻擊的升級,如果可以的話,騷擾會變得更加效率。

虛空戰艦:

虛空戰艦貌似是大家很喜歡的一個單位,你可以用它折磨對手,秀微操技巧,做其它很酷的事情。但鑑於它初始攻擊值低,光束聚焦需要一定時間,所以我們期望它的升級項目更加有效。但實際上,我們從表格上發現它並不如我們所預期。它的升級只對一個單位效果巨大——戰巡艦。領先對手1攻,就能把比例上升到0.66,聚焦後威力更大,而且對重甲有加成傷害。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下) 第4張

據我的實驗結果來看,虛空艦在對抗戰巡艦時,微操顯得格外重要,能否在最短的時間裏完成聚焦非常關鍵。升級了1攻且聚焦後的虛空棱鏡射線將融穿戰巡艦的裝甲。

總結:

行文至此,筆墨將盡,感謝諸位耐心的看完這篇文章。如我之前所言,數據在上面,有興趣的可以自己一窺究竟。對文章有疑問或是更深的見解的歡迎提出。這篇文章目的不是指導你獲取最有用的升級,而是爲提高你的遊戲水平,在遊戲中通過合理的選擇升級項目,扭潰爲贏。