基於幀數的攻防戰-取消的種類 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

【取消的種類:連打取消/ TC取消/跳取消/ 大跳取消/ 必殺取消/ 超必殺取消/ SA取消/僞技取消/特殊取消】

基於幀數的攻防戰-取消的種類 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

以上已經解釋過了取消的原理,接下來說明一下經常遇到的各種取消。

【連打取消】【Ch】

連打取消的意思,是特定的輕攻擊,可以被輕攻擊取消,比如一個角色的2lp可【Ch】,那麼可以用其他輕攻擊比如2lk/2lp取消2lp。

連打取消由於都是輕攻擊取消輕攻擊,而輕攻擊一般發生速度比較快,所以一般都構成連防(就是不會被凹),請參考之前解釋過的取消的原理。但是實戰中注意,由於一般攻擊都會有一個推開人的距離,所以應該實驗掌握一下自己的角色輕攻擊連打多少下會被推開到不構成連防會被凹的次數,一般來說是2~3次。

注意每個角色有區別,不是所有的輕攻擊都可以連打取消的

最後要特別注意的是,連打取消的輕攻擊是不能直接被必殺技取消的【Sp】,所以一般如果要必殺技取消輕攻擊的話,那就要放慢節奏形成目押纔可以。

舉個典型的例子,Cody的 2lp-2lp-2lp-214HP,第三個2lp要放慢一點出(其實就是不要在第二個2lp的持續階段出招,以免構成連打取消,而是用目押的方式,這個節奏感需要自己掌握,原理就是這樣子)

【TC取消】【Tc】

TC,就是用特定的普通技來取消普通技,不限於輕攻擊,通常都是特定角色纔有的,舉個最經典的例子,就是肯的 近5mp-5hp

需要注意的是,輕攻擊/中攻擊/重攻擊 由於【ST】不同,所以取消的節奏其實是有微妙的差別的。舉個具體的例子,大家可以試試Guy的5lp-5mp-5hp-5hk,會發現,前兩下按的節奏可以快一點,而後兩下如果很快的話,就容易斷掉,因爲從中攻擊開始,招數的【ST】變長了,而取消要到【A】的時候按下才可以,所以合理的節奏是後面兩下稍微慢一些。

一般來說普通技【ST】都比較快,所以TC也是構成連防的,我印象中的TC基本都是如此,如果有反例歡迎大家提出。我會補充修改。

TC技一般是可以打半程的,比如上面我舉過的DUD的5lk-5mk-5mp的TC,如果不打最後一下,那麼5lk-5mk也是一個TC,具體表中一般都有說明,就像上面舉例說明的一樣。

TC技結束時是否可以被取消,請參考表格,一般都有說明,有的可以有的不行。

【跳取消】【Ju】/【大跳取消】【Sj】

跳取消/大跳取消的角色因爲不多,所以這裏合併起來說,取消的原理是共通的,一般都是在上一招的【A】階段完成下一招的輸入來取消上一招的硬直,這裏則就是跳/大跳。

一些具體的例子,比如makoto的吹上-【Ju】空劍,毒蛇的金砸地-【Sj】UC2

大跳我沒記錯好像只有女忍和毒蛇有,這裏不做展開,大家會使用便可以了。

【必殺取消】【Sp】/【超必殺取消】【Su】

必殺技取消是最常用的一種取消,通常最爲多見的形式便是用必殺技來取消普通技,注意不是所有的普通技都可以【Sp】的,自己覈對表格便知。之前舉過2mk-波的例子了,這裏不做展開。

不同的必殺技視被取消的普通技不同,時機不同,有個別特殊的必殺技可能有特殊的取消時機設定,通常在【notes】有特別標註,這裏不具體展開。

注意必殺技取消不一定是連防,也不一定構成連段,之前已經解釋過了。

超必殺取消也就是SC的取消,有取消必殺技也有取消普通技的,能否取消看錶便知。

【SA取消】【Su】

這個表裏,把超必殺SC取消和SA取消放在一起了,有點混淆的感覺。【之後看了下,除了少數招數只有其中一個屬性之外,大部分確實是兼有SC取消和SA取消的,特此補充】

這裏SA取消我指的是用SA取消特定的必殺技和普通技的情況。SA,玩過街霸4系列應該都知道怎麼回事了,這裏不再展開。

注意SA取消是不帶剛體的,在之前SA攻擊那裏已經說明過。

這次的USF一個重要改動,便是升龍系攻擊之後的SA66都變成可確反的不利了,嗯嗯~

【僞技取消】

顧名思義,就是虛招的意思。部分角色的特殊技在發生階段可以直接取消必殺技,看起來像是做了一個特殊技的假動作然後進入到必殺技。

比如本田的3hk取消指令投;凱的6mp取消崩山斗/旋風;沙加特的6lk取消升龍/虎膝,等等。

除了虛招迷惑敵人的效果,同時僞技本身的移動也造成了移動的效果,尤其是沙加特的6lk系列的移動必殺技。

【特殊取消】【輸入優先級/移動投/其他移動技/裝甲(剛體)取消/取消跳躍和高跳】

【輸入優先級】

說到特殊取消,首先不得不提的就是系統的輸入優先級。

所謂優先級,比如你同時輸入mk和hk,你會發現你實際上出的是hk,這個簡單的例子就說明了優先級的意義。

系統在接受你的輸入的時候,對A招的優先級如果高於B招的話,那麼實際上出的就是B招。

街霸4的各種招數輸入優先級如下(直接引用未考據,但基本是正確的):

UC > SC > HK+HP(挑釁)> MP+MK(SA) > LP+LK(投)> 3鍵必殺 > ex必殺技 > 必殺技 > 特殊技 > HK > HP > MK > MP > LK > LP

而街霸系統的另一個特性,是允許用優先級高的某些招數,在1f的時間內取消優先級低的招數,這就造成了以下幾種特殊的取消方式。

【移動投】

移動投是最常見的利用輸入優先級來進行取消的例子。

很多普通技/特殊技本身帶有身體前移的效果,而投指令的優先級高於普通/特殊技,所以在輸入普通/特殊技後的1f內輸入投,首先角色會因爲普通/特殊技身體前移,之後投取消了普通/特殊技發生,於是就達到了投技距離變遠的效果。

最優秀的兩個移動投的例子,就是肯的6mk投,和叉子的5hk投,距離相當遠。

其他很多角色移動投效果沒有那麼顯著,但是一般來說至少實現了,近身連點兩個2lp之後還是能投到的效果(一般來說,連點兩個2lp被防之後推開的距離,普通投是投不到的)。

PS:個別普通/特殊技的效果是身體後移,同樣也能取消,形成後移動取消的效果。

【其他移動技】

通過普通/特殊技的身體前移來實現移動的效果,除了普通投,其實其他優先級高的招式也可以實現。

比如剛拳的5hk波,一邊放波一邊可以往前挪;又比如隆的5hk升龍,可以讓升龍的水平距離更遠一些;還有Makoto的6lk唐草,讓唐草抓的距離變得很遠;還有肯的移動SA,和移動投一樣距離延長。

同理,超必殺/UC也可以移動,這裏不做展開。

另外,也有用ex必殺技取消必殺技的取消方式來實現移動,具體因人而異,這裏不做展開。

【裝甲(剛體)取消/SA取消】

雖然UC/SC的優先級高於SA,但是似乎沒有用UC/SC取消SA的套路,我們經常說的剛體UC,其實一般是指用UC取消帶有剛體效果的必殺技/ex必殺技。

舉些剛體UC的具體例子,凱的ex前跑/美拳的ex衝拳,ex勾拳/阿貝爾的ex26p,都可以1f內取消UC,產生一段剛體的效果;

另外有一些剛體技,比如剛拳的金剛身,理論上也可以形成剛體UC,但是由於操作關係,相對較難。

至於SA取消,最蛋疼的玩法就是SA挑釁——挑釁優先級高於SA;另外也有一些特殊的應用,比如元老頭的SA流派切換,本來流派切換也是三鍵的技能,不過似乎卡婊設定其優先級要高於SA,於是就產生了流派切換取消SA,形成看上去像是原地SA的效果,帶一段剛體但是不需要44/66取消也不會出攻擊。

【取消跳躍和大跳】

這裏我們說的取消跳躍,並不是跳躍取消,跳躍取消(前述)是用跳躍去取消其他的技能。

取消跳躍,是指用特定的技能去取消跳躍預備幀,前面已經說過跳躍預備幀【一般角色是4f】有個特性,那就是對投無敵,而用一些必殺技去取消跳躍預備幀的話,形成的效果就是這個必殺技前期都有對投無敵的效果。

比如阿貝爾的ex旋風投,招數本身發生階段是對打擊技無敵對投沒有無敵的(普通版本則是對投無敵沒有對打擊無敵),如果用ex旋風投去取消跳躍的話,那麼等於給招數的起始增加了對投無敵的幀數,使得這招更加強力。

老桑的金360亦同理(本身只有起始幀是對打擊無敵,沒有對投無敵)

取消跳躍的另一個活用,同時也會利用到跳躍取消,最主要的應用就是女忍和CV的UC帶入。

因爲這兩個角色本身有跳躍取消的性能,可以用大跳取消普通技,而大跳和跳躍一樣,可以在起始階段被優先級高的招數取消,所以這裏就形成了高跳取消UC的應用,也就是:UC取消大跳取消普通技

具體的例子就是女忍挑戰模式的最後一個,遠5mk【sj】UC,原理就是大跳先取消5mk的硬直,然後在大跳起始階段用UC取消大跳。