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村莊概述

基本資料

村莊建立在神聖之地、權力之處,你可以使你的人們在黑暗中生存。這是你的第一個和最後一個堡壘。沒有它,你的人們和他們的神將不復存在。這裏是由你來分配和管理你的村民和任務的地方。

村莊不僅是管理資源的地方,這也是一個樞紐,你可以對它恢復和重組。跟着你的村莊發展,新的追隨者會被吸引到這裏加入你的村莊。

請記住,爲了有效執行任務以及讓村民恢復加快,他們需要穩定的食物來源以及燃料。

產品

生產是你的結算的主要功能,有三大類,分別是收集資源、製作和建築。有些基本工作,你可以在一開始就進行。

收集,可以讓你收集在村莊附近的資源。

製作,允許你的村民打造裝備和其他道具。

建造,讓你進行建築構件,從而產生新的生產項目。

建築

建築物可以永久增加你的結算,當你在建築中使用更稀有的材料時,獎金就會增加。

你的村莊只能夠建造10座建築物。如果你到達限額,你可以摧毀一個建築物,再重新建造另一個。

如果你想檢查一個建築物的屬性和獎金,右鍵點擊它進行查看

新的探險

遲早你會離開你的村莊並且進行探險。許多冒險正在等着你。有些人可能會獲得財富。有些人會遭遇到危險,因此要做好準備。

開始遊戲時已經有一支探險隊,或者你可以自行派遣一支新的探險隊。

另外你還需要給探險隊分配補給,提供裝備。

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產品

基本信息

生產分配面板,通常被稱爲“結算任務”,允許你創建和執行收集、製作和建築類別的新任務。

在左側欄(可供使用的村民)中,你將看到村民的名單,以及每個人的收集和製作技能的等級(如果他們有的話)。他們是由相關的技能等級排序,這取決於你正在查看的任務類型。技能水平決定了一個村民完成一項任務的速度有多快。

如果被分配任務的村民沒有需要的技能,那麼他的進度會很慢。

在頂部的面板中你可以看到可以開始的生產類型(收集、製作、建造)。

收集類別包含基於附近資源的任務列表。

製作和建築類別包含當前任務和可用任務。

基本資源的收集和製作從一開始就可以執行,而研究就需要逐步解鎖。

收集

選擇一個類別(採集)查看可用任務列表,下面是收集木頭的例子。

袋子圖標代表揹包的大小,一旦完成任務,這個資源將被添加到你的揹包當中。

盤子,這個圖標象徵需要多少生產點,更熟練的人提供更多生產點,每回合能夠更快完成任務。

每個資源被列爲一個單獨的任務,你可以分配5個村民列表上會將附近相同類型的資源列爲額外任務,以至於更多人可以過來工作。

從“可用的村民”中託拖拽並釋放一個村民。

第一個村民殭屍主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。

你會看到每一輪遊多少個收集點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。

想加快建造,物品需要被收集等級更高的村民完成。

一旦任務完成,相等數量的資源將添加到隊伍的庫存中,另一項收集任務開始。任務將持續到你的所有村民都未分配任務爲止。

工藝

選擇一個類別(手工製作)查看可用任務列表,下面是製作弓的例子。

點擊綠色的箭頭將這個任務添加到最近任務中,這將會打開配方面板,你決定用什麼材料來做這個物品。此面板將在另一個主題中更詳細地描述。

從“可用的村民”中拖拽並釋放他。

第一個村民殭屍主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。

你會看到每一輪有多少個生產點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。

想要加快建造,村民等級越高,就製作得更快。

如果你願意你可以同一個人添加到不同的列表中,目前的生產任務完成後就可以進行額外的建造。

建築

選擇一個類別(建築)查看可用任務列表,下面是製作井的例子。

點擊綠色的箭頭將這個任務添加到最近任務中,這將會打開配方面板,你決定用什麼材料來做這個建築。此面板將在另一個主題中更詳細地描述。

從“可用的村民”中拖拽並釋放他。

第一個村民殭屍主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。

你會看到每一輪有多少個生產點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。

要想加快建造,建築需要被建造等級的村民來完成。

如果你願意可以在同一個人物中添加不同隊列。目前的生產任務完成後額外建造就立即開始。注意,只有一些建築物可以累計他們的獎金,檢查建築描述以瞭解更多。

記住,你只能在村莊中建造十個建築。然而,你可以摧毀一個建築物,在原址上建造另一個建築。如果你想查看你的村民從建造中獲取了什麼,右鍵點擊屏幕上的查看村莊建設。

配方

當在任務列表中添加一個製作或建造任務時,一個配方列表會打開,由你決定使用什麼材料,每一個項目都可以有很多不同的製作方法來維持平衡,一切取決於你。

配方分爲四部分,分別是材料、工作臺、資源信息、結果信息。

匹配材料窗口篩選可用於製作選定項目的資源。

工作臺放置選定的材料。

資源信息,查看所選擇的材料的一些細節。

結果信息,顯示你放在工作臺上的一些材料的結果,它的重量、生產點和成品的需求都十分重要,因爲它們決定結果。

要選擇製作材料的配方,你需要將它們放置在插槽中。

工作臺窗口,只需要將材料拖進插槽內。

當你把鼠標懸停在材料上,所有可用的插槽都會被綠色所標記。

工作臺向你提示資源的類型和材料數。每行只需放置一種資源類型。

基礎和次要材料由製作的物品本身決定,摧毀物品時一些材料可能會回收,製作列表沒有任何屬性,並在製作過程中被消耗掉。

選好了材料後,點擊確認按鈕進行合成。

材質

製作材料,通常被稱爲“原料”,你可以收集它們並在製作和建築工藝中使用,有時它們也可以在事件中被使用。

這裏有些材料的舉例,數字是每個資源所需的數量。

材料關係具有層次性,是由於有的材料很稀有(這將體現到研究面板上)。普通材料可以合成稀有材料。

這意味着,當一個製作配方說一個東西需要5個皮,你可以使用毛皮、真皮或龍革,那樣做出來的質量更好。使用稀有物品也可以提高研究完成,蛋好的項目需要花更長時間製作。

所有的基本資料從一開始就可以收集,但是剩下的就得通過研究面板上的技能點數來提高。

有些材料可以在製作好的東西上添加特殊屬性,比如黑暗木頭,你可以在製作武器時安奕極或二級鑲嵌,那樣可以獲得毒性傷害。

遊戲鼓勵玩家嘗試不同的材料,從而構建合適的搭配。

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