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3.遊戲優化

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讓CPU優先處理遊戲。此外,可以讓遊戲禁用或開啓超線程,讓你輕鬆掌控具體到單個CPU核心以及超線程的使用。

首先我們得先初步的理解一下超線程,超線程到底是什麼?

目前CPU線程分兩種,第一種是一個核心一個線程的物理線程,比如目前的i5就沒有超線程。第二種是單核雙線程 一個物理線程,一個邏輯線程(也就是所謂的超線程),邏輯線程(也可以叫邏輯核心)是由CPU核心多加了一個邏輯處理單元,並且與物理線程共享ALU整數運算單元、FPU(浮點運算單元)、L2 Cache(二級緩存) 虛擬出來的一個邏輯線程。

也就說單個核心雙線程並不等同於兩個物理核心,因爲他並不是完整的物理核心。超線程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率。

理論情況下在同架構同工藝下,雙核>單核雙線程>單核單線程。

但有時候會出現 單核雙線程<單核單線程 情況。

但還有另外一種情況,那就是本身遊戲或應用不支持多線程或超線程的時候,也就是本身對多線程 超線程不支持的時候, 優先物理核心線程,把資源集中於單個物理核心CPU中,讓單線程程序不會因其中一個邏輯CPU閒置而大幅度影響CPU效率,但由於被停止運行的邏輯CPU還是會等待工作,多多少少還是會影響的,前面說過了,邏輯線程和物理線程是共享很多資源的。這就造成了CPU性能的閒置浪費,超線程的CPU也就比沒有超線程的CPU效率低了。

以前有一種很流行的說法,那就是同架構的i5玩遊戲要比i7更好,這個說法在那時候實際上是沒有錯的。

因爲那時候大部分都是四核優化,無法支持8線程的i7,所以那時候開着超線程的i7玩遊戲甚至都不如i5。關閉超線程反而比較好,但是現在沒有這個問題了,因爲現在的新出的3A遊戲基本多線程支持很好,幾乎都支持8線程甚至12線程。

所以關閉超線程一般只對那種對多線程優化支持不到位的老遊戲有作用。反之,對於像戰地1、看門狗2對多線程支持比較好的遊戲關閉超線程反而會降低CPU的工作效率。這也有可能就是你說的降低了遊戲幀數。或者可能是強制鎖定幀數也就是所謂的鎖幀。所以在考慮是否關閉超線程之前,先確認一下這遊戲到底支持多少核心線程。我是推薦默認就開着,除非老遊戲多核支持不足否則沒必要去關。