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5.直播推流

隔離OBS的CPU消耗,從而使得直播推流不會影響到遊戲的幀數。

同理這個也是個隔離法,有玩過直播的應該知道,直播推流常用軟件比如OBS對CPU的要求有時候甚至不會比3A遊戲低,是會大幅度影響遊戲幀數的,而且動不動就是十幾幀,幾十幀。這也就造成了遊戲跟直播軟件互相爭搶CPU資源的情況。

直播推流3A遊戲我推薦至少六核i7或RYZEN級別 甚至更多的核心的CPU使用這個方法。否則用了這個隔離法也無濟於事。雙核心四線程用於操作系統直播推流,剩下四核8線程用於遊戲。(這樣就不會造成瓶頸)。都知道現在同一代CPU主頻相同,但是一個雙核一個四核,肯定四核能幀數能高不少。如果普通家用級i7,騰出兩個核心(至少2個)用於直播推流,剩下兩個核心跑遊戲勢必會造成瓶頸。

這款軟件對於老遊戲還有一些單核主頻性能差主頻略低的但核心多的CPU或許會有一些作用,但是對於7700K或者這樣動不動主頻就上4.5單核性能強勁的CPU或者多線程優化比較好的遊戲恐怕效果就不大明顯了。老遊戲吃單核性能,所以隔離法和關閉多線程帶來的提升對於7700K基本不痛不癢。但你拿來直播推流吧,前面說過剩下2個核心會有瓶頸,本末倒置了。對於桌面家用級四核i7直播推流不如調整設置推流軟件以降低CPU的佔用。

這個工具並不適合小白,很多人並不會設置。所以導致出現了很多幀數驟降的問題。

適用於具體的哪些遊戲哪些配置的PC最後還是得靠自己去分析判斷,如果你理解了我說這些東西基本上你也就能自行判斷了。

對於小白,我是比較推薦win10遊戲模式的正式版的推送,大概就在4月。我估計套路跟這軟件也是差不多的,微軟團隊畢竟是大團隊,CPUCores這種民間小團隊沒法比

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綜上所述,這款軟件對於高配沒什麼用,但是對於低配電腦非常有用。更多優化方法:點此進入