[軒轅劍5外傳:漢之雲]感人情節

註明:我不是一個三國狂人,對三國文化不瞭解,在打漢之雲之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝雲他師傅是趙雲,也不知道曹叡爲護司馬懿而死是多離奇。我只覺得,漢之雲真正的感動過我,不只一次。我不相信你在打完之後不會因爲這些情節而觸動。

[軒轅劍5外傳:漢之雲]感人情節

第五名:子君反目

    昔日的摯友,因爲信念的衝突,反目成仇。看到動畫裏朝雲和子君那幾句對白,我感到心寒,爲子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個情節爲什麼不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領袖(從某種意義上講諸葛已經超越了子君心裏父親的地位),即使是你的摯友,那也會決絕的反目。這一點很好理解,就像蒼之濤桓遠之的信念一般,即使爲了小車子他不惜放棄自己的生命,也會爲了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實這和現實中某些歷史問題不某而和,比如文革動亂時期。。。不說了,深入就被和諧了)。除了遊兆的死有些突兀(我認爲遊兆不是被子君所殺,因爲他們都心向大漢,是統一戰線的。遊兆被尊者所害可能性更大)。

第四名:耶亞希救朝雲

    當朝雲閉上眼睛的那一刻,當朦朧中聽到喘息的聲音,發現耶亞希正揹着自己。那兩張CG畫面把我感動了。看到蒼之濤中小車子打水時救了桓哥哥,我感到溫馨;看到漢之雲中耶亞希救了朝雲,我感到欣慰。隨後的大段CG動畫,緊扣情節,很是驚心動魄。有人爲朝雲承諾耶亞希很爲不解,覺得他們沒有感情基礎。我覺得,這並不是朝雲對耶亞希的愛慕,而是一種感恩的承諾。如果在危難之時,只有一個人救朝雲於死地,如果朝雲不會感恩,那纔是最大的敗筆,纔是對朝雲性格徹底的顛覆!這次的CG和配音很贊,漢之雲能配到這種程度實屬不易,代入感很強。

第三名:耳環

    當朝雲在檢查敵耳的時候發現了那一對耳環,雖然他沒有言語,但這個情節對我的震撼是不容言表的。對於一個天真的小女孩,朝雲選擇了欺騙,而他的戰友則選擇的殺戮。這個伏筆讓我着實愣住了,半天沒法回神。其實這個情節對朝雲性格的轉變影響很大,也讓他不由思考大義的定義。如果你對這個情節都沒有感覺的話,我只能說你真是個沒心沒肺的人,還是打CS去吧。

第二名:張頜之死

    背景烏鴉的鳴叫,伴着寒風瑟瑟,一個仰視的鏡頭,亂箭中張頜的屹立,一位凌厲的老將這些黯然而孤傲的逝去。看完這段動畫,除了震動,還是難過。震動的是那不降的壯烈,難過的不僅是一位烈士的結局,還有戰爭的慘烈。我想,漢之雲至少在這個情節中,沒有很多人所謂的“說教情節”,是以真實的畫面還原了對戰爭的思考。關於這段的配音,我覺得很有代入感,英雄臨死前悲壯的吶喊並不突兀,我想很多人會有突兀的感覺只是沒有融入劇情的表現。我還清晰記得打完這段的那個晚上,心裏久久不能平靜,很晚才睡着。

第一名:百年的等待

    當耶亞希在海邊看到軒轅劍徐徐歸來,當看到兩個失去肉身的靈魂在光芒中緊緊相擁,我徹底的感動了。當朝雲落下的淚珠,當耶亞希用手輕輕擦拭掉他眼角的淚花,那種悲嗆的無奈,讓人唏噓不已。這段毋庸質疑會成爲國產遊戲史上的經典。

    其實,很大一部分程度上,這種感動的氣氛都是配音的功勞。對於漢之雲情節上與歷史的出入,我覺得應該用寬容的眼光去看待,至少我這種歷史盲是不介意的。對於結局,雖然對橫艾的道白也有介懷,覺得對於伏筆最好的解答方式應該是細水流長的在情節中透露,而不是和盤托出。但我覺得漢之雲結局與劇情很協調,不像軒轅某代弄一個莫名奇妙的死人骨頭陣,像仙劍某代飛一個九天玄女,又把大魔頭打入東海十二宮之流,讓人委實覺得難受(雖然我也承認這兩部也是經典,但這種情節難以接受)。

    最鄙視那種一個“垃圾”就把漢之雲否定掉,然後“堅決不買正版”就溜掉的人。國產遊戲到了這種地步,和中國這種人太多不無關係。如果一款遊戲能帶給你感動和思考,特別是結局的震撼,我想這款遊戲就是成功的。漢之雲在某些情節的確是不完整甚至失敗的(我也很鄙視三件兵器,跑任務之流),整個劇情也有不連貫的地方,但它帶給我感動的次數也是最多的。

    希望大家即使破解了遊戲,在漢之雲大陸上市時也能支持正版。畢竟遊戲品質的提升不僅需要製作公司的努力,還需要玩家的支持。