文明6戰鬥都消耗什麼 戰鬥設定與影響效果圖文詳解

戰鬥設定與影響效果圖文詳解:

戰鬥設定

移動力:不同的單位有不同的移動力,移動力的多少,決定了單位的機動性。機動性越高,你活動的空間就越大,戰術就可以越靈活

移動力的消耗:單位在地塊上移動,是會消耗移動力的。

沒有任何地貌的地塊上,每移動一個地塊,消耗一點移動力。

在有森林、雨林、丘陵、沼澤地貌的地塊上移動,每移動一個地塊,消耗2點移動力。

山脈地貌,是無法通行的,只能繞道。所以在前期,一條連在一起的山脈,可以作爲一個很好的天然屏障。

河流:過河,不管河對岸是什麼地形地貌,需要消耗2點移動力。

戰鬥移動:圍着敵對單位轉圈移動,每個地塊消耗2點移動力。

綜上所述,戰鬥過程中,合理使用單位的移動力,擺出對自己有利的陣形(站位),是很重要的,甚至會影響到一場戰鬥的勝負。

陣形(站位):原則上儘量保存有生力量,細節如下

遠程單位需要的是儘可能密集的火力覆蓋,當你的遠程單位火力覆蓋了某個地塊,那這個地塊就等於是被你控制住了,AI的單位站到這個地塊,就等於是死了。如圖:

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可以看到,這樣4個弓箭手站一排,可以覆蓋非常大的面積。

在中間2個弓箭手相鄰的地塊,如果有敵對單位,那麼4個弓箭手都可以打的到。

當然,也要避免弓箭手的站位在敵人的火力覆蓋之下。

看圖,我先手,那麼我可以先吧上面的那3個弓箭手退後一步,集火幹掉最上面的騎手,這樣的話,我們來數一下,接下來,AI就最多隻有2個單位能打到我的弓箭手,並且還可以吧AI的弓箭手引出城。

再下一輪,騎手就進入我棒子的攻擊範圍,這樣就可以使用1個棒子+4個弓箭手,消滅AI的近身騎手和出城的弓箭手,這樣我就在一個單位都不死的情況下,幹掉了AI3個單位。

然後,戰略收縮,在領地上休息回覆血量,回覆差不多的時候,就一波推掉AI了,PS:戰場附近如果沒有你的城市,那麼在開戰之前,帶上一個移民,拍在離你攻打的城市儘可能近的地方。

這種操作叫:拍臉。


戰鬥力

戰鬥單位,都有戰鬥力值

森林、雨林、丘陵地塊,可以增加單位的戰鬥力(沼澤降低戰鬥力),2個相鄰的己方單位,有夾擊加成的戰鬥力,單位使用防守狀態(駐紮),也可以增加戰鬥力(待驗證),戰鬥力相差10點,就會被秒殺。

近戰單位,近戰的結果,取決於雙方的戰鬥力相差。公式不知道,數據帝可以去測試一下。我主要是根據經驗來判斷。

遠程單位,除了近戰防守的戰鬥力,還有遠程攻擊力。也就是說,遠程單位無法主動近戰,只能被動防守近戰的攻擊。遠程攻擊力造成的傷血,公式我也不知道,也是根據經驗。

綜上所述,在開打之前,儘量佔據有利地形。攻擊的時候,儘量包圍,形成夾擊效果。儘量使用其他方式提升戰鬥力,比如:換上增加戰鬥力的政策牌。


單位等級

單位的等級也是影響戰鬥結果的。

圖中的:與陸地單位戰鬥時,+5遠程攻擊力。就是單位升級後的技能。

單位的經驗值達到要求,就可以升級。

升級的技能百科裏已經非常詳細了。

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