絕地求生設計抖動影響測試

在對槍的過程中,有時候玩家的準星會因爲自己被擊中而抖動。這也就是因爲每個武器擊中人都會有一定的衝擊力。那麼衝擊力的影響又是什麼呢?

1. 射擊角度對於畫面抖動幅度存在影響。

2. 射擊部位對於畫面抖動幅度存在影響。

爲了印證以上兩個猜想,又重新針對射擊角度與部位做了以下測試:

1. 正面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。

2. 側面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。

通過這兩個測試可以直接得出以上兩個猜想的答案。

絕地求生設計抖動影響測試

測試結果如圖:

再次測試使用UMP9分別在正面與側面射擊目標頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動幅度不同。在正面射擊時衝擊力對畫面抖動幅度最小,射擊頭部時畫面抖動幅度小於胸部。

絕地求生設計抖動影響測試 第2張

有了上面的測試結果,下面就來測試一下不同武器衝擊力大小對畫面抖動幅度的影響。

測試結果如圖:

從圖中可以得出結論,衝擊力越大的武器對對方畫面抖動影響越大,防彈衣可以大幅減小畫面抖動幅度。

絕地求生設計抖動影響測試 第3張

總結:

武器擊中身體衝擊力是指對目標造成傷害的同時使其屏幕畫面抖動,經過測試,衝擊力越高的武器會使目標畫面抖動幅度越大。畫面抖動會影響玩家瞄準時的手感但不會影響實際射擊精度,裝備防彈衣和頭盔可以大幅減小抖動。