《星際爭霸2》beta各兵種操作小技巧詳細討論

前言

《星際爭霸2》beta各兵種操作小技巧詳細討論

    本人並沒有賬號.只是通過看大家的錄像和在破解單機版本上面的小小研究.雖然平時工作很忙,但還是耐不住這份對SC的熱情.記得我第一次玩SC時候,還在讀初三,一彈指間都26歲了.本文的目的很簡單.通過大家對兵種和屬性認識的交流.儘快出現合理的戰略戰術體系.每當我看到職業選手那華麗的操作和意識,在那心中存在了10多年的激情再次迸發.不一定每個單位都有理解,畢竟時間有限,歡迎大家補充.

人類建築

軌道指揮部

    加入礦驢和加人口兩個技能。現在一般都使用前面一個,不過加人口這個技能也請不要忽視。一個礦驢存活時間大概可以採集250水晶(注意這是個大概數量),具體一次採集30,採集時候可以和SCV疊加,自身不能疊加。這個機制的優點在這裏:SCV飽和的時候,增加2個礦驢,相當於這片水晶的可採集分塊幾乎增加了6塊!如果一片飽和SCV礦放8個礦驢,相當於這片礦有32塊。換個理解方式,開採完8片1500水晶,只要其他族25%時間,當然,要搞8個礦驢同時運作是很難得.這個東西最合適的使用時機有兩個地方:1,前期rush,或者某個時間短急需水晶.2,後期在外面開礦,易攻難守,最快時間撈回本.好了再說說加人口.這個機制現在基本被大家忽略了.我前面說了,一個礦驢存活時間可以採集大約250水晶(具體你可以測測).這250水晶不是白給的.一片礦始終是1500x8.那麼,加人口和這個怎麼比較呢.如下:1.加人口是白給8人口,相當於白給100水晶.2.這個效果是及時的,也就是說,礦驢在前四輪來回後,才能超過100這個數字.可以理解一個是(Y=X,X=100),一個是(Y=xT,x=30).換個思維角度,在你很需要這100水晶的時候 (比如你現在正好需要補人口,又缺錢補其他的東西),加人口的效果來得更快.而且這個還是個可持續發展思路.白給100......

行星要塞

    這個東西基本資料就不說了.需要注意升級這個後基地不能飛起來了.重點說說兩個相關升級,一個地堡加空間2的.升級這個後行星要塞應該有10的空間.這個有什麼用.看到別人空降電兵,基本能保留大量的SCV.也就是說這是個防偷襲的機制.還有個升級是加建築盔甲2的,要是我沒記錯,升級這個後,行星要塞的盔甲有5......什麼概念,沒升攻擊的小狗打2下才掉1點血,XX16攻因爲是打2下要算10的盔甲,攻擊一次掉6點血.基本上單次攻擊<10的單位想把這個行星要塞拆爆.是件很困難的事情.

補給站

    這個東西現在增加的功能,最大的影響莫過於人族的建築學了.甚至可以把基地完全的封死成一個小城堡,近戰的誰敢進來直接關門放狗.值得研究.

地堡

    空間加2.這個在裝大號兵種的時候很有用,誰說人族沒有炮臺,裝3個......相對SC1還有很大的優點,裏面的人可以直接扎針.戰鬥力麼,恐怖.前期你不是很缺錢就多造吧.這東西居然可以100%回收,太逆天了.

導彈炮臺

    有個加1射程的升級很有用.具體爲什麼你研究研究所有空軍的射程.

感應塔

    這個簡直就是bug.不開迷霧的情況下,可以大範圍感應敵人部隊位置.偷襲人族更加困難了.還有個逆天的做法.如果早期把別人封家裏.門口造個.別人的兵一從兵營裏面出來位置就暴露了,那麼......有很大的想象空間.

兵營,工廠,星港

    這幾個建築最大的特點莫過於附加建築可以互相換.一個優點就是節約資源.或者工廠要加個什麼,讓兵營先做出來吧.至少按照SC1的TVP開局,坦克出現更快了.

人類兵種

陸戰隊員

    相對SC1最大的改變就是生命45.不要小看這5.41和40的區別是巨大的.45估計只是暴雪考慮數字的美觀.極限扎3針和能扎4針的實戰意義非凡.那個生命加10的升級,更是加強了槍兵的生命力.順便一說,隱刀攻擊力45.都不升級還是如同SC1秒殺.

劫掠者 收割者 幽靈

    具體還沒時間研究

惡火

    這東西對小體積的攻擊力太強大了,特別是完成升級後,簡直就是屠農的機器.還是片傷.真的,小狗太可憐了,別人都有對小單位的片傷單位.

攻城坦克

    這個我要多說明一下.好多人覺得坦克不如SC1.攻擊力下降了.但是有個很重要的問題2的攻擊判定問題.這個60傷害打到小單位上面是100%的,不像以前只有50%.而且現在坦克很智能.你想用少數單位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精確計算到需要多少炮殺你,一羣坦克裏面就只有幾個同時攻擊你.其他的火力一點都不會浪費.平推模式下,對重甲的傷害還是很厲害的,攻擊速度很快.

雷神

沒怎麼研究.

醫療運輸機

    這個...怎麼說呢.我覺得以後的TVZ.給APM>300的人使用.不知道是多麼的華麗.雙線,三線,或者更多......

維京 女妖 鐵鴉

    沒時間研究.只知道鐵鴉有個自動防禦的系統對敵人遠程火炮類可以攔截.很強大.他的自動小炮也是個有待研究的東西.感覺以後定有大用.

戰列巡洋艦

    相對SC1攻擊力可以說是大大增加了.不過有個需要注意的.這東西每次攻擊力小,一次打8下.對高防的東西算是吃虧的.不過殺成片的低血低防單位還是很不錯.牽涉到攻防的問題,攻防每高低一級,就是8點傷害差距.

    相對人族的建築.蟲族和神族需要介紹的小技巧就少很多.暫時忽略了吧.

    只說一點.神族那個兵營升級後,在爆兵的時候感覺消耗的APM比原始狀態多.至少我還是喜歡不升級的用,除開一些特定的戰術.

蟲族兵種

王蟲

    這東西用處和SC1基本一致.增加了個腹瀉的技能.蟲族單位在這個菌毯上面有移動加層,能鋪多少就鋪多少吧.還有就是這東西能限制敵人開分礦.

督察

    反隱性.速度比王蟲更快.提供偵查兵.

蟲後

    這東西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在經濟不夠蟲卵的時候.可以一直對基地使用這個技能.蟲子可以無限多,只要你不去用.有什麼實際意義呢.比如到了中期.我2個基地2個蟲後2片礦.我用1個基地的卵補經濟.在出兵建築好了後.可以利用另外一個基地的7個甚至11個卵補一輪兵立馬形成戰鬥力,而不像 SC1可能要等2輪甚至3輪的卵.

跳蟲

    相對SC1並沒有什麼削弱.只是狂爪的加層變少了.但是克這個的兵變得太多了.可憐的小狗.

爆蟲

    具體沒怎麼測試過.不過這東西配合埋地打伏擊,應該大有挖掘潛力.

蟑螂 刺蛇

    這兩個由於特殊,放一起說.單說攻擊力,其實刺蛇不比蟑螂低,他的攻擊頻率我目測至少是蟑螂的兩倍,也就是說這東西還可以對空,加上射程的優勢,用刺蛇大面積陸戰直接A不比蟑螂虧多少.

    蟑螂.對蟑螂.我在這裏可以打包票說.能不能成爲SC2的蟲族高手,那就是會不會用這個兵的某種操作1蟲族哪個單位性價比最高?沒錯,飛龍!不是因爲它的紙面數據,而是她的可操作性質.至少SC2在現在,飛龍甩尾變得不可行,蟑螂有個操作性可以說比飛龍還強.

    需要完成三個升級項目.蟑螂的第三個升級,簡直是bug中的bug.廢話我不多說了,直接說怎麼個操作.選取一定數量蟑螂,埋地移動到敵人面前,起來,一個齊射.埋下.再起來一個齊射,再埋下....

    SC2的埋地硬直時間非常的短,還有個特點就是蟑螂埋地的時候受到攻擊不會像SC1那樣被迫出來.加上蟑螂又是高攻慢頻...這些因素太完美了.

    飛龍甩尾的精髓是什麼,是最快時間輸出最大火力,同時把承受傷害時間減到最少.蟑螂這東西升級後的埋地回血有多快.我這麼說,我測試時候,10條飛龍打1個埋地的蟑螂基本蟑螂就是無敵的,回血太變態了.這個操作空間,我已經不能想象她有多大了.

如果APM變態到可以微操一小對裏面的某個蟑螂......請繼續想象......

    順便一說,SC2裏面有個可以"甩尾"的兵種

雷獸

    最大的特點就是片傷,高防,對建築破壞特高.現在這東西居然可以賣地了.

神族兵種

    機械哨兵,那個盾很有用,大規模交戰時候,特別面對低攻高頻的單位.

    追獵者 高階聖堂武士 黑暗聖堂武士 執政官 不朽者 巨像

    可能是因爲現在P的玩家比較多的原因.基本上我能想到的都有實戰應用.就不多說了.

折躍棱鏡

    這東西最大的特點就是變水晶.一個是傳兵不多說.二個是當臨時水晶.這個最有用的地方是有些建築可以先做再補水晶塔.比如你在外面做BC的時候,相對SC1可以讓炮塔提前一個BE(BP)的時間做出來.

鳳凰

    這個東西我說的不多,但我感覺在高APM玩家手裏,又是個變態的東西.那個技能有什麼用呢,把地面單位拉到空中.同時對空單位可以攻擊.這東西本來就是隻能對空的.以後看吧.肯定不是個好角色.

航母

    這個就是說說的,可以"甩尾"的單位.升級了攔截機釋放速度.操作性比SC1的航母強大太多了.接近飛龍的操作性.具體不多說了.