《星際爭霸2:自由之翼》入門心得

《星際爭霸2:自由之翼》入門心得

有鑑於公測也結束一段時間了,留下來的都是想享受遊戲的玩家

所以我希望可以說一些正規入門的概念,幫助剛入門的人早點升上鑽石

以下幾點

一、經驗不等於實力

有人玩破千場還是青銅,有人不到五十場就到鑽石,主要在於天梯強大的分級制度

天梯將任何階級的人有規劃性的區別,造成即使實力不高的人也會對上實力不高的人,使得即使在於青銅勝率通常也會在五十%左右,造成實力不高的人有總其實我不弱的感覺,以致於沒有對於勝負有太多的檢討。

所以就產生了部分玩家在沒有挫折感的情況下重複着錯誤。

二、大招迷思

很多人都在說用大招不會有所進步,因爲大招在白金以上沒用之類的。

實際上事實並不是這樣的,不管大招小招能打的贏對手的就是好招,而可以一直贏對手下去就是進步。

之所以會有大招在白金以上沒用的感覺,主因是由於這是一款即時戰略遊戲,招與招之間總有其相剋性,就好像剪刀石頭布一樣。

剛入門的人總是想說這場出剪刀好了,於是另一個人剛好出布,自然勝負就出來了

但當更入門的人會開始看對方出什麼於是出什麼,相對的自然會有總大招都會輸的感覺。

三、高手RP

很多人都建議入門從高手RP開始學起,但個人並不建議這樣做,因爲高端玩家做的與思考的實在太多了,剛入門通常看不懂對方在做啥以致於曲解其意義

舉例:

某高手RP:開始時工兵分開點礦、主城產工兵、王蟲探路+shift點路徑、主城編隊(以上兩秒內完成手速破百)

入門者心得:一開始沒啥是爲啥手速能破百,點地板很好玩嗎? (高手淚目...

某高手RP:看到對方下瓦斯並不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵

入門者心得:真羨目鑽石對戰都不會有大招能猛發展

最後,正規戰的核心概念:潰敗點

以上說的都是剛入門會有的迷思,現在來講正規戰的核心概念,所謂一場對戰要能贏,就是己方兵力達到對方兵力的潰敗點。

所謂的潰敗點就是己方兵力殲滅敵方兵力後損失低於1/3

達成這個目標有一點很重要就在於軍隊量與微控

而軍隊量又受到經濟影響,微控也會被科技所左右

舉例:

兩隻狗可以打贏一隻陸戰,但會死掉一隻

四隻狗可以打贏一隻狂戰,但會死掉三隻

但兩隻狗如果有升級狗速,這樣對上一隻陸戰時在其中一隻受傷後往後拉,這樣就能在0損失下打死陸戰,也就是達到此會戰的潰敗點

四隻狗更是把受傷的往後拉可以完勝一隻狂戰

但反過來狂戰如果賭窄路可以連續殺掉8只狗才陣亡

以上就是微控的差異

同時四隻狗可以直接完勝一隻陸戰,八隻狗打一狂戰只會損失一隻

以上就是軍隊量的差異

所以要達到潰敗點最好的方法就是有能生出比對方更大量的軍隊與比對方更精準的微控

聽起來很廢話,但實際上很多入門的人都專注於經濟與科技。

以致於三~四礦打輸別人一礦,主要就在於經濟與科技與勝負並沒有直接的關係

而在於軍力與微控,對手的微控是無法掌握的,但軍力卻可以靠偵查來達到

所以要勝利就必須抓住一個要點,對手有多少軍力我方就該有多少軍力,當軍力大於對方許多時加上適當的微控就能得到勝利

而有更多的經濟就會有更多軍力,所以之所以擴充經濟是爲了比對方更多的軍力

絕對不能本末倒置

所以別隻看到高手之間對戰都會猛擴張,卻忽略他們彼此的軍力都持平。