西婭:覺醒新手全攻略 人物技能任務裝備圖文解析

一、西婭:覺醒基礎知識彙總

開局介紹:

開始遊戲選擇主神後,左側可以看到當前神力覺醒等級及相應獎勵加成,右下角左側按鈕可以調整地圖整體難度(入門後,強烈建議限制單隊最大人數12人,可以控制遊戲樂趣,避免後期用人海碾壓對方)。

Village Focus則可以選擇初始探索者小隊的類型,新手建議Warriors(戰士),熟悉後則選擇Gather採集者(自帶獵人,初期用處很大)。

如果是爲了刷積分解鎖主神神力,強烈建議選擇最高難度,結算分數加成很高,刷完新手教學的一組任務就可以投降,方便快速積累分數。

進入遊戲後,地圖中間爲目前人類在Thea世界唯一的定居點Ostoya,旁邊有一支探索者小隊(選擇界面定義的隊伍類型),附近有一個藍色地圖可訪問建築Theodor‘s Tutorial(新手教學)。

移動探索者小隊回到定居點,調整隊伍(採集者+手藝人在家幹活,戰士+醫生出門探索),前往可訪問建築進行新手教學。

新手教學全程語音(學外語了),教導你野外遭遇戰的2種常見模式+地圖可訪問建築;完成後任務也沒有結束,第一次建造建築後,做出10個加工食物後都會有小獎勵。


採集/鍛造/建築(Production):

採集:

定居點內Production欄之下是遊戲生存的主要環節,Production界面下,默認是採集,中間是裝備鍛造,右邊是建築建造;定居點周圍1格範圍內初始至少有1種可採集食物,1種木材;能保證生存的最低標準。

探索者小隊在野外可以花費1移動力,建立臨時露營點,露營點擁有1格範圍的採集區域,工作分配同定居點;採集根據Gathering點數決定本角色的採集量,達到要求採集量將獲取一份對應物資,物資下方的數字則代表獲取一份物資的具體的數量;高級材料需要更多的採集量,獲得的一份材料數也更少。

鍛造:

初期解鎖了簡單衣物,簡單食物,採集工具,鍛造工具4種;每製造一個物品(食物除外),會增加固定點數(材料越高級,點數越多)的科研點數,加速科技解鎖。

新版裝備造好後有3種狀態:正常物品,高品質物品,低品質物品;顧名思義高品質會減少物品重量,增加屬性,低品質增加重量,減少屬性。

鍛造等級和建築物(工坊)可以增加高品質物品出現機率(未測試)

只建議做+3以上的採集工具/鍛造工具,這兩種只要有初期材料就可以做,但是效果十分明顯,簡單食物在食物富裕的情況下做一些,目前人手還是以採集爲主。

如果30回合左右還沒通過野外戰鬥湊齊全部人的衣服,可以適當做幾件簡單衣物(建議用蜜蜂類野怪出品的寶石作爲輔助材料,有機率增加附加屬性)。

其他物品鍛造需要對應科技解鎖,新版科技下,護甲科技解鎖難度上升,加點根據自身情況決定;遠程武器不建議點,正常情況下搜刮的足夠用。

200天左右把2種飾品都點了,武器比較推薦單手錘-雙手錘、單手劍-雙手劍2個系列(2樓戰術部分詳細講解,待更);前期戰士用錘,支援人員用單手劍+盾,生存能力很好,本人很看好長矛,有機會將進行測試。

感謝@fengdebeiai 分享雙手斧心得,畢業級雙手斧有30+damage +20吸血,給主力戰士(獸人,惡魔),配合其他裝備(飾品,衣服都可以加吸血或者攻擊)能做到單回合60-70輸出+將近30的吸血,高攻高回血很適合跟遊戲中的強力怪物對肛(龍,樹人,新版的巨人)。

建築:

免費解鎖的是馬廄,只需要25個木頭+25個小麥+25個木頭就可以建造,推薦用小麥造,可以增加3點吸引Human點數,屬於初期能得到的材料裏增加最多的。

這個吸引Human點數十分有用,回合開始時候會直接勾引一位村民加入你的村子,屬於越多越好的存在,畢竟生存遊戲,人越多越強大。

推薦第3-5點科技的時候,點出Cabbage Field(捲心菜地),不過建議先點出頂級木頭(需要2點科技),遠古木+小麥造的捲心菜地,可以增加3點發現children機率,以及3點吸引human機率。

好處大大的(別問我爲什麼孩子都是捲心菜的裏發現的),捲心菜的是唯一可以增加發現孩子機率的建築,Thea遊戲裏孩紙就是未來,建議越早建菜地越好。

最後要推薦的是瞭望塔(Watchtower),增加定居點周圍視野(最大+5),可以提前發現遊蕩怪物接近自己的定居點,方便防禦來犯的敵人。

前期用獸骨+黃金造骨頭塔,+3野獸+1矮人;附魔骨+黃金造,+1Demon+1矮人;這兩個既能刷科技點,如果人品爆發引過來一個矮人或者惡魔,絕對賺大了。

後期採集到龍骨後,用龍骨製造的瞭望塔可以+2Demon,聽天由命吧。


倉庫/攜帶物品/材料:

沒有太多需要講的,庇護所存東西無上限,採集者小隊有負重上限,超重後降低行動力,可以直接把沒用的東西(初期的木頭Wood)丟在地上不要了;或者把沒用的裝備拖拽到左側下方的欄內分解,可以回收一部分原材料

材料主要靠科技解鎖以後,派遣採集者小隊去收集;隨着遊戲進程,戰鬥獲得的材料也會越來越好,不過還是解鎖了對應材料,然後自己收集來的穩定。

新版科技解鎖某些高級材料需要2點、3點科技點,可以明白的看出哪種材料更珍貴了。

建議順序:木頭-精靈木-遠古木(2點),金屬-銀(2點),柴火(2點),龍皮/龍骨選一條線(先做武器就龍骨,做防具就龍皮,野外獲取龍骨的機會多於龍皮,也可以先龍皮),祕銀(3點),建材線-黑曜石-月亮石,補龍皮/龍骨另一條,鑽石線。

繩子打蜘蛛怪就夠用,寶石打蜜蜂怪,皮和骨打蛇、狼、野豬,柴火是製造+4採集工具必備的材料,野外可以獲取不過數量有限。

鑽石!鑽石!鑽石!下面講一下鑽石爲啥後面才點:在主線任務救了精靈出來以後會去地穴遭遇一條龍,潛行等級夠(Sneak),可以挑戰5骷髏頭難度Sneak,成功以後直接把任務道具就偷出來了+2件頂級裝備+大量鑽石(60-70個),足夠中期過度做飾品使用了。


裝備/食物/燃料:

同攜帶物品,不做過多介紹了。

食物和燃料可以在組隊界面控制使用權限,建議燃料只使用木材Wood,食物則選擇避難所可以採集到的那種爲主(畢竟不愁供應問題),在準備挑戰地圖訪問建築之前,可以帶滿各類食物,然後全部打開使用,爲隊伍增加大量屬性後前往挑戰。

特別說明一下,村內製造界面製造的食物,即使圖標一樣,使用材料不同的情況下,是按照2種不同食物計算的。

本人沒點過科技下面的烤肉科技和烘焙科技,希望有朋友可以補充。

探索:大地圖六角格,探索者小隊初始行動力5,地形消耗分別爲1,2,3;通過獲取更多不同的食物(5種、10種),可以增加隊伍移動力最大至7.


任務/隨機事件:

新版主線以及支線任務全部有語音配音,與隨機事件可以明顯區分了。

主線與支線任務正確觸發後,會在地圖上出現藍色名字的可訪問建築,準備充分的情況下前往即可。

遊戲內有1條主線,2條明顯的支線任務(主神任務,巨人任務)。

隨着回合的推進,隨機事件難度上升,隊伍內配備相應的Social、Sneak、Hex等能力,則可以將困難的任務簡化,並且提升收益。

重要!重要!重要!巨人支線第二步可以強制不觸發後續,發現腳印撿了倒黴蛋的物品以後,選第一項,直接離開就不會遭遇巨人(應該可以延緩巨人線的進程)。

本人新檔80多回合遇到以後十分興奮(還他媽以爲能招募了)就選了在原地傻等,結果來了個170+血量,60+攻擊的巨人,我看說明以爲是1個巨人(圍而毆之),結果進戰鬥還帶了6-7個小怪,坑死爹哦。

果斷認輸讀檔,結果就一直沒有觸發任務了,到200多回合本人主力殘血回家補給又遇到了,認慫跑了,顯示也是沒有觸發下一步任務。

另:野外遊蕩怪物羣,Social/Hunting收益最高(不共存,對應人形怪與野獸),Tic次之,Attack第三,Sneak最低(不過難度相對低一些);個人感覺,未實測


升級/科研:

完成事件/戰鬥結束後都會獲得經驗值以及科技點數;經驗滿了就會給全體成員升級,隨機增加屬性;製造一個物品/建築後可以獲得科技點數,在選擇材料界面可以看到具體數值。

科技滿了可以解鎖一種新資源,一個新的鍛造配方,或者一個新的建築,新版部分材料,物品,建築物需要2點-3點科技才能解鎖(右下角小標顯示)

隨着等級的升高,科技的解鎖,下一級會需要更多的點數。


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