戰國時代:戰國之影 哪個兵種強 兵種剋制機制分析

戰國時代:戰國之影 哪個兵種強 兵種剋制機制分析

由ByzantineGames製作的戰國時代:戰國之影,已於近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰國時代爲題材的即時戰略遊戲。畫面也採用了日本繪畫風格,兵種及戰鬥元素則有些類似全面戰爭系列,不過很多玩家對遊戲中的兵種剋制機制不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來戰國時代:戰國之影 哪個兵種強 兵種剋制機制分析,一起來看看吧。

兵種剋制機制分析:

長槍兵是用來剋制衝鋒的,也就是近戰時會讓你選擇衝鋒。這個很不和諧,因爲所有的部隊進入近戰都要衝鋒。比如我的輕足長槍兵在面對地方武將長槍兵的第一輪衝鋒肉搏時,敵我雙方傷害差不多(第二輪當然我就GG了)

遊戲中很多部隊都是混編的。可以看遊戲中部隊的提示比例。比如弓手50%輕長槍兵50%這個部隊就是弓箭手佔50%輕足長槍兵佔50% 在面對敵方輕型部隊時不用虛,臉朝他先射,然後他衝鋒你第一輪你不虧!

遊戲中還有 遊擊部隊,比如純火槍兵,擁有遭遇戰戰術。比如第二張朝鮮的弓騎兵。很噁心,基本打不到。這個時候就果斷弓箭+火槍打死她。近戰部隊還是不要理他了,追也追不死。而且重裝的部隊還不能對他發起衝鋒!(我就被這個設定坑慘了)

遊戲中 發起衝鋒的攻擊者在擊潰敵方的時候會追。這個東西 是好還是壞也說不清。好的話 你追遇到敵方絕對,一個衝鋒過去,海量傷害。如果他側對你,你就能一路勢如破竹。但是如果你追過去,正好掉進陷阱裏了,那恭喜你,你GG了。(所謂的誘敵之術)

遊戲中的劍士,好像被寫成剋制騎兵。很納悶,劍士怎麼會剋制騎兵。被一輪衝鋒帶走的貨色啊!

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