3)滿意度
滿意度的獲得方式與發展類似,可通過建築,戒律等獲得,比較特殊的是有軍隊駐紮時,會提升一定滿意度。
當村鎮發生戰鬥,在結束後會降低一定滿意度。
當滿意度降低到一定程度時,會發生暴動,居民會對當地村鎮進行圍城。
4)影響力
影響力的提升方式見上圖,當影響力較高時,一些資源建築會提供額外的資源收入。
3)滿意度
滿意度的獲得方式與發展類似,可通過建築,戒律等獲得,比較特殊的是有軍隊駐紮時,會提升一定滿意度。
當村鎮發生戰鬥,在結束後會降低一定滿意度。
當滿意度降低到一定程度時,會發生暴動,居民會對當地村鎮進行圍城。
4)影響力
影響力的提升方式見上圖,當影響力較高時,一些資源建築會提供額外的資源收入。