5、探險/事件
遊戲中,玩家控制3位英雄護送兩位公主上學。
上學的道路由隨機的一幕幕地圖組成。
每一張地圖上,小節點往往的基礎的探索和戰鬥,大節點可能遇到一些特別的劇情、事件。
當你進入某一個節點後,就能查看相鄰節點的大致信息。
例如圖中的大節點,就是一個休息營地,點擊後可以恢復所有人的生命。
你在走到圖中紅框標註的小節點時就可以看到綠色的大節點爲休息營地,可以以此來考量下一步是否從這裏通行(當然,此處沒有多少選擇)。
繼續,筆者在休息營地節點,鼠標指向右側節點就顯示battle--戰鬥。
也就是進入該節點將進行戰鬥。
遊戲的戰鬥一開始可能不是很適應,不過熟悉後把握好節奏還是相對簡單。
注意查看英雄技能的效果,攻擊、技能冷卻時間一到儘量立即發動攻擊。
在敵人強度高的路徑上連續替換進行攻擊壓制,前期操作得當,後期反倒沒有壓力了。
需要注意的是,有些敵人一管血減完後並不會減少綠色的生命點,而是進入昏迷(stunned)狀態。
必須儘快再次攻擊,纔會減少怪物的生命點。
初始三位英雄,戰鬥冷卻時間短,範圍傷害和持續傷害能力強。
斥候爆發力強,單體傷害極高。
法師擁有不錯的傷害和控制能力,不過攻擊冷卻時間較長。
快速攻擊,針對性交替,合理的使用技能。
在一個較快的節奏裏打擊敵人。
隨時可以暫停思考,如果實在忙不過來就暫停緩一緩。
戰鬥勝利一般會獲得一些金幣或者技能道具的獎勵。
勝利後就能選擇下一個節點。
如果想走回頭路,就需要消耗一個蠟燭,因此最好找一條不走重複路又能經過最多節點的道路。