鐵掌力士配招 精靈寶可夢究極日月鐵掌力士配招詳解及打法攻略

AV(重特防物攻+/重物防物攻+):近戰+下馬威/子彈拳/石刃/冰拳選二+打落;CB(重HP物攻+/重一防物攻+):近戰+打落+(石刃+地震)/(冰拳+重磅衝撞);腹鼓(重一防物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+近戰+子彈拳+打落。

鐵掌力士配招 精靈寶可夢究極日月鐵掌力士配招詳解及打法攻略

鐵掌力士配招詳解及打法攻略

No.297 鐵掌力士 格鬥

特性

厚脂肪/毅力/強行

職能

強化、物盾、特盾、破盾、打落、抗打落、空間打手

評估

事實證明胖是有好處的,至少相撲熊不用擔心像冠希那樣褲子總是掉下去。

每代都至少有一隻純格鬥,因爲純斗的PM相當好設計,但這就給這些PM帶來了相當大的競爭壓力。由笑熊長殘進化成的鐵掌力士的主要競爭對手自然是五代的投射鬼和民工以及怪力了,前三個走的都是低速高耐久坦克流,而且各有特點,而怪力畫風不太一樣,有着無防禦爆炸拳的哲學奧義並不需要像其他格鬥系那樣守序中立。鐵掌力士有着相當厚實的HP,一般的防禦種族和出色的物攻,看起來是很不錯的,但另外兩位並不遜色,都有着100以上的HP種族,並且雙防種族達到了較高水平(民工特耐並不高,但有AV掩蓋這個問題),這意味着其他兩位可以放心滿HP,而鐵掌力士若想當盾需要優先一防,這會使得另一防不太撐得住。物攻的話民工的140物攻比起鐵掌力士又高了一個等級,優勢相當突出,種種比較使得鐵掌力士在格鬥系內戰中很難出頭,即便在技能上有自己獨特的地方。特性的話鐵掌力士和民工相當相像,事實上這三個格鬥系都有着毅力,民工也有着強行,於是鐵掌力士的特色是厚脂肪,這給當盾的鐵掌力士挽回了不少面子,而剩下兩個特性對鐵掌力士提升的輸出其實是有限的,用毅力的話因爲沒有吸收拳續航使得鐵掌力士幾乎就是一次性用法,但不像大王燕那樣有着高速,鐵掌力士火珠近戰輸出雖然夠但太容易死(當然,根性防異常效果非常顯著,AV的相撲熊用根性可以去擋沸水)。強行對物攻格鬥系的關鍵技能沒有太大幫助,近戰地震都是沒有特效的技能,而打落受加成威力還不如打掉道具來得大(大概算負面加成),所以強行有用的加成也就是來自於三拳鐵頭巖崩和毒突了,這些都是非本並且基礎威力就不咋地,而且並非必帶技能,在有着對打落負面效果的情況下我覺得還是厚脂肪提供的特性最穩妥。

由於沒吸收拳,直接使得鐵掌力士的續航能力不夠,所以比起民工可以慢慢磨,鐵掌力士對火力需求更高。好在鐵掌力士本身有着民工投射鬼都沒有的近戰,在大威力技能加持下攻起來有了更大的把握,由於本身好技能不少,所以四攻AV或者CB是可行的……就算這樣用還是感覺吸收拳大法好啊……咳,上一段已經提到了一些技能,格鬥系常規打擊面無非鬥巖地冰惡毒/鋼這幾個來挑,在這些技能都有的情況下倒是挺容易患上選擇困難症的。但是鐵掌力士有着一些獨特的地方,比如下馬威和子彈拳——沒有本系音速拳,那麼對子彈拳的優先級就上升了,在AV的情況下帶上兩個先制也沒什麼不妥,反正續航不夠的情況下用下馬威啥的磨血是難得的競爭優勢。這個配置自然要求打落必帶了,不然完全打不動鬼系,或者將下馬威的格子騰出來給冰拳/石刃(嗯,不帶下馬威就可以當CB配招了,CB追求更大力度也可以把子彈拳換成重磅衝撞),不過這個選擇更像是某些老玩家的習慣,比如我哪怕帶下馬威也總是反讀對方換人躲下馬威而不用,於是帶冰拳反而更容易讀中人。

CB或者AV的用法大家都可以用,雖然相撲熊有着下馬威和子彈拳,但不算特別大的特色。真正的特色NPC已經在戰鬥塔中告訴我們了,那就是腹鼓子彈拳,雖然這個力度值得懷疑,因爲哈拉的那隻相撲熊腹鼓鬥Z都打不動人……咳,腹鼓的力度終究是非常大的,破盾而言是足夠的(當然仍然打不動那倆天然),有着子彈拳作爲先制也能對那些高速脆皮造成足夠的威脅(雖然是非本),尤其子彈拳能夠對妖精造成不錯的殺傷,變相地提高了相撲熊腹鼓後的生存能力……你說腹鼓後本系吸收拳多美好,這簡直是個殘念了,不過另外一隻腹鼓的格鬥系蚊香泳士倒也沒有吸收拳,所以大概是老任爲維持平衡而弄的限制。由於是低速腹鼓,很容易在腹鼓前吃一波傷害,所以可以選擇Z腹鼓來保證成功,畢竟沒貪吃特性,半血果觸發非常危險。但……子彈拳離開剋制加成後能秒的人寥寥無幾,半血的鐵掌力士帶着6段物攻推隊仍然是個問題,所以可以考慮給鐵掌力士接速度後腹鼓,這就讓蚊香泳士也參與到競爭中來了,畢竟接速度後先制就不是個必要選擇,不過蚊香泳士沒有吸收拳,連近戰也沒有,競爭靠的是蛋疼的催眠術,和更快的基礎速度,鐵掌力士在這方面倒不是太落下風。健美也是一種強化的途徑,但……大家都知道,還是吸收拳的問題,並且近戰本身降防和健美的目標是相悖的,但除開近戰後相撲熊就沒好用的鬥本了,攤手。

雙打的相撲熊日子就要好過得多了,作爲一個下馬威根性格鬥系,單打中沒有吸收拳帶來的諸事不順在雙打中得到了有利緩解,在民工雙打更多鐵拳的情況下,根性鐵掌力士在雙打中佔據了大多數,下馬威能配合隊友放空間和自己觸發火珠,而空間能讓根性鐵掌力士更舒服地輸出,有格子還能帶個佯攻點對點突破。保守點AV厚脂肪也不錯,作爲一個高耐久下馬威,鐵掌力士不像冠希那樣有着四倍仙弱點,在對付電場、仙場時會更舒服一些,而厚脂肪則使得鐵掌力士能夠剋制煤炭龜勢力,這使得相撲熊在VGC17使用率進入了前列。

配招

AV(重特防物攻+/重物防物攻+):近戰+下馬威/子彈拳/石刃/冰拳選二+打落

CB(重HP物攻+/重一防物攻+):近戰+打落+(石刃+地震)/(冰拳+重磅衝撞)

腹鼓(重一防物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+近戰+子彈拳+打落

Anti

比起有吸收拳的民工,鐵掌力士要更容易被擊殺一些。格鬥系作爲進攻屬性在有打落冰拳一系列補盲的情況下,抵抗的屬性貿然上場很容易被揍,也就M勾魂、鋼鳥這類沒直接弱點的可以無壓力(鋼鳥沒鬥抗,不見得舒服,而且……這倆都在OU)。相對來說帶地震的較上,因爲地鬥剋制面有着較大重疊,而且毒系本身存在感就比較低,所以水毒衆、瓦斯啥的可以比較輕鬆地去擋。一般來說CB或者AV的相撲熊能一換一就差不多夠本了,能造成拆隊威脅的情況非常少見,畢竟強行對攻的話一般相撲熊帶走一隻後自身也很難逃脫炮灰的命運了。比較大的威脅來自於腹鼓,尤其是接速度後的腹鼓。由於這個流程較長,搞破壞的機會非常多,所以處理得當並不容易被對手鑽空子。而不接速度的腹鼓相撲熊對高速的威脅主要來自於子彈拳——半血下一個剋制技能或者大強度本系技能就能收掉,而鋼系打擊面本身就一般,所以這也是NPC的相撲熊造成不了太大威脅的原因,只要你不把能對相撲熊造成有效輸出的PM都給送掉就行。