通俗來講就是伺服器重新整理頻率的穩定程度,是個方差值,越小越好。這個引數直接影響到看人物的延遲啊,還有出去的彈道,明顯發現在0.02左右的時候,彈道很好控制。var很高解決有兩種最直接的,一是降低畫質和解析度。二是提升電腦配置。
詳細答案:
通俗來講就是伺服器重新整理頻率的穩定程度,是個方差值,越小越好……
比如ESEA伺服器一般都穩定在0.01以下
這個引數直接影響到看人物的延遲啊,還有出去的彈道,明顯發現在0.02左右的時候,彈道很好控制。社群的伺服器一般都在0.3+以上,就感覺槍很不好控,而且經常出現明明打中了,但是就是不少血的情況。
var很高解決辦法:
var很高解決有兩種最直接的,一是降低畫質和解析度;二是提升電腦配置。