魔獸世界8.0版本對很多玩法進行了改動,其中包換武器戰,很久未曾上線的老玩家並不知道,因此小編下面將從技能、天賦等方面來為大家帶來魔獸世界8.0武器戰玩法解析,一起來看看吧。
《魔獸世界》8.0武器戰玩法解析
新版本武器戰的改動很有意思,我個人覺得雖然現在武器戰在前夕的表現並不好,但這次改動其實不錯,以後在數值上再慢慢調整,配合新的艾澤裡特特質應該會有不錯的表現。並且防禦姿態還在,大跳還在,AOE能力也得以保留,正式服似乎有不錯的前景。
同樣的,作為打法套路不少的專精,這裡還是列出最具“價效比”的一套build,用到的技能少,要做的細節少。值得慶幸的是,這套build和理論最強搭配目前看來幾乎沒有差距。
一、天賦
這就是目前試下來價效比最高的build,手法簡單,用的技能少,需要注意的細節少。
核心技能就是斬殺,這套build在前夕版本中,斬殺階段是完全不打致死的,在正式版本可能輸出手法將會有變動,到時候再說。
這裡說一下猝死天賦目前的特性:
1.猝死無法被普通攻擊觸發。
2.猝死可用由 致死打擊 壓制 猛擊 旋風斬,撕裂(非DOT) 巨人打擊/滅戰者(天賦),順劈斬,旋風斬 劍刃風暴/破壞者 風暴之錘(天賦) 乘勝追擊(天賦)碎顱打擊(天賦) 衝鋒 大跳 觸發。
3.集結吶喊,劍在人在,拳擊 破膽怒吼 ,戰鬥怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無法觸發猝死。
4.猝死可以再次觸發猝死(使用猝死帶來的免費斬殺可以再次觸發猝死)。
5.猝死無內建觸發CD。
6.觸發的猝死可以帶來重傷效果。
7.戰鬥狂熱(天賦)可以帶來雙倍觸發機率 (旋風斬+猛擊計算2次觸發,以後新的騷套路可能會用這個做文章)。
8.旋風斬為3段傷害,但是不會影響猝死觸發,依然計算為一個技能。
二、技能
武器戰在新版本中技能主要發生了以下的變化,
戰鬥怒吼(新):15秒CD, 使100碼範圍內的所有隊員加 10%攻擊強度,持續 60min。
巨人打擊(重做):45秒 CD,造成150%攻強的物理傷害,對該目標造成的傷害提高30%,持續10秒,不再被戰術大師重新整理。
致死打擊:不再被戰術大師重新整理。
壓制(重做):12秒CD,造成 70%攻強的物理傷害(無法被格擋,躲閃,招架),buff使得下一個致死打擊傷害提高20%,該buff可疊加2次。
橫掃:現還可以複製撕裂、巨人打擊等技能的debuff效果。
戰術大師(核心被動):每消耗1點怒氣都有 1.4% 機率重新整理 壓制 技能。
戰場老兵(新被動):你的自動攻擊的爆擊產生的怒氣提高30%。
重傷(精通被動):致死打擊,斬殺,順劈斬,劍刃風暴(破壞者)這4個技能都會對目標造成重傷debuff,造成 53.8%攻擊強度流血傷害持續 6 秒。
重傷可暴擊,吃急速,但是傷害、跳數、持續時間不疊加。
巨人打擊成了一個大爆發,壓制加入輸出迴圈,並且優先順序不低,屬於增益鋪墊類技能。猛擊仍然是一個洩怒的填充垃圾技能。
三、手法
武器戰的手法非常簡單,可以總結成下面這樣
非斬殺期
爆發技能(巨人/滅戰者)卡CD覆蓋
觸發猝死優先打
有致死打致死
沒致死打壓制
怒氣>40才打猛擊
大風車需要插入單體迴圈,使用方法如下
怒氣小於70—巨人/滅戰者—致死—大風車
斬殺期
不打致死,只打斬殺,斬殺儘量40怒以上才打,怒氣不夠的時候用壓制來進行填充
另外斬殺期還是要打巨人/滅戰+大風車的“恢復型爆發”,同樣是70怒以下才打,手法還是非斬殺期的手法,只是致死換成斬殺。
急速>暴擊>精通=全能
聚焦風暴:當劍刃風暴啟用時,每0.9秒獲得X加速,且使劍刃風暴地傷害提高Y點,持續6秒。
戰爭之王:巨人打擊額外造成X點傷害,並會產生10點怒氣。
力量的考驗:巨人打擊效果結束時獲得額外的力量。你在巨人打擊持續期間每消耗10點怒氣,就會獲得X點力量。持續12秒。
地震波:壓制會釋放地震波,對一條直線上10碼內的敵人造成X點物理傷害。
劊子手的精準:斬殺會使你的下次致死打擊對目標造成的傷害提高X點,最多可疊加2次。
碾壓突襲:你的近戰技能有機率使你的下一次猛擊的傷害提高X點,怒氣消耗降低20點。