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《羅馬2:全面戰爭》殺傷原理深層分析,長篇心得。探究羅馬2全面戰爭中的殺傷原理,完美解釋標槍、投石NB的深層...第一彈:在兵種屬性中,我們可以看到如下資料:說明一下資料的意義近戰攻擊:命中敵人的概率士兵作出攻擊時這個數...

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美國末日結局詳盡分析,長篇遊戲背景劇情人物剖析。這兩天大部分人都拿到盤了,爆機的人也漸漸多了起來。不少人在爆機後給了遊戲整體較高的評價,但關於結區域性分,很多人都覺得缺乏亮點,感到有些失望。我總結了一下,大家主要有...

七:輔助系統 軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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六:輔助系統《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。城市中,你會在不經意間踢壞一輛車子,...

黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

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黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略一、先聊聊技能不得不說新屠夫的專屬技能我覺得都不是特別適合自己(除特定套路)。目前給大家推薦幾個技能以供參考,具體技能會根據新屠夫套路的改變而改變。必帶技能:獵鹿頭其...

新版本神技 黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略

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三、新版本神技不屈不撓把他和新屠夫的專屬技能對比,發現還是紅技能厲害。減少的時間最多可以使百分之三十三。但是不屈不撓相比較之下穩定的多,血祭品一旦死亡這個技能就會失去作用。所以你必須稍加控制。不屈不撓+留...

二:人物 軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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二:人物首先,拉近鏡頭很容易能夠看到《軒轅劍6》人物衣服甚至首飾上精細的貼圖和紋理,這點在17173試玩的報道中已經提到了,足見開發組成員在細節上的用心,人物動作方面,小小的透露下,這次人物的口型會和對話同步哦。雖然並不...

五:戰鬥系統 軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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五:戰鬥系統戰鬥方式官方宣傳的是半即時制,但是個人感覺在操作上已經和簡單的即時制差不多了,一直覺得無論是即時制還是回合制,關鍵是把系統做好,《軒轅劍6》就是一個很好的典範。簡單的說每個人都有一個自己的行動值,當行...

三:特效 軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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三:特效至於特效,動態效果方面剛才已經提到了一點,《軒轅劍6》的動態效果做到了讓人會不自覺得代入到場景的感覺,變化的光線,流淌的泉水,飛濺的火花。在微風吹動下輕輕搖曳的竹葉以及上揚的衣角和隨著葉子小幅搖晃的影子,真...

羅馬2:全面戰爭 最高難度長篇心得彙總

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《羅馬2:全面戰爭》最高難度長篇心得彙總。在正戲之前簡單說一下自己對羅馬2的個人感受。相比於前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰爭這一系列的遊戲各方面都是挺吸引我的,以前都...

四:UI設計 軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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四:UI設計UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是怪物譜的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。視角方面小編採用的是720°無死角模...

第二彈 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

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第二彈:在第一彈裡我們已經瞭解到,羅馬2的甲冑系統是類似星際神族的護盾系統面對基礎傷害的時候,先消耗甲冑(護盾)的值,然後消耗生命值從羅馬1或者中2直接轉型過來的玩家可能會有點不習慣但是,更大的驚喜還在後面大家都知道...

軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

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《軒轅劍6》詳細評測及感想體會,長篇試玩報告。首先試玩的電腦據說配置並不很高檔(沒有好意思切出遊戲看電腦配置),而且似乎也並不是全效。因為比較拘束這種比較尷尬的問題就沒有問,不過運行遊戲時候全程沒有卡頓現象,效果...