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缺氧一個不用人工的電量監測方案設計

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是個有優點也有缺點的設計。看一下大家都懂噠。原理是液栓不供電的時候預設是斷開的,然後如果變壓器後面有電池,優先消耗變壓器後的電池電量。所以探針電池有電的時候液栓接通,一滴水在管路內迴圈,發電機閒置。機組電池沒...

缺氧遠端分基地密集化設計方案介紹

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基地離得很遠建造的分基地,除了水要用遠端水泉供應上以外,其他都自給自足,完全滿足小人在分基地去石油泉釋放背壓的需求。兩個水槽用來隔絕外界氣體,一個人每天消耗一千千卡,一顆蟲樹是800千卡,3個週期收貨一次,也就是4顆蟲...

缺氧自動化版本大功率裝置遠端供電設計方案

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這是一個簡易震盪電路,效果就是在感測器接通的情況下能讓輸出端隔幾秒啟用再隔幾秒熄滅。配上電池不會讓細線過載(bug?)原理就可以遠端給高用電裝置或者分基地直接細線供電。從這兩圖右上方能看到佈局。細線直接給電池...

蔚藍檔案T4設計圖怎麼獲得的 T4設計圖獲得方法攻略

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蔚藍檔案是一款二次元美少女手遊,其中蔚藍檔案遊戲中有很多的玩法,其中很多人在遊戲中不知道T4的設計圖是怎麼獲得的,那麼蔚藍檔案T4設計圖怎麼獲得呢?下面跟著小編一起來看看吧,希望對感興趣的玩家有所幫助,大家一起看看吧...

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高德地圖是一款免費的地圖導航軟體,專注數字地圖內容、導航和位置服務解決方案,很多小夥伴都很想知道在這款軟體中怎麼設定設計路線,今天小編給大家帶來了《高德地圖》設定設計路線方法介紹,一起來看看吧。《高德地圖》設...

缺氧自動化化肥機廠房設計方案

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前期沒有把空間計算好導致下面抽氣的設施太擁擠不過還好可以正常運作這其實也是在缺氧吧看某位大佬做的自動化肥收集廠之後做出來的原理就是化肥機產生化肥然後再每天固定的一個時間點也就幾秒鐘的時間時刻感測器會激...

戴森球計劃怎麼建設混合產線 混合產線設計方案

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在《戴森球計劃》前期,玩家大多選擇單一產線安穩發育,到了遊戲中後期就開始思索關於混合產線的搭配。毫無疑問混合產線的效率對比單一產線有可觀的產量提升,為了確保最大效率的提高產量,在產線的佈局方面是要下一些功夫的...

CSGO準星怎麼設計 準星設計方法

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如果你非常喜歡某位職業選手,你可以下載他的config來應用到自己遊戲裡。首先通過網路搜尋找到明星config並進行下載,一般在戰隊官網和國外的CFG下載網站就能找到。下載完成後找到屬於自己的config資料夾後把下載的confi...

鐵路帝國簡易雙線環路設計方案

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設計優點這種設計的好處就是環路設計簡單,線路走向靈活,農場接入方便,每個城市8個站臺,充分利用每個車站的站臺。...

缺氧自動化版本水庫處理設計方案

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水庫處理導熱板有點誇張,生存模式可以用梯子代替。因為塑料機產熱,產水蒸氣,所以放在水庫上方比較穩妥。水庫的泵抽水的同時可以給運作中的塑料機澆水降溫。水庫上方的箱子裡放的都是冰和雪,時間久了就會融化。塑料機用溫...

缺氧自動化版本遠端定溫供氧設計方案

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需要一個反商消熱器,也就是遺蹟。從外圍搭梯子圍一圈然後用絕熱磚隔絕外部溫度。內部做上兩個電解水。從高溫水泉直接供水電解水(電解水產生的氧氣溫度與水的溫度無關,跟電解水這個設定所處的環境溫度有關)根據這個原理...

鐵路帝國單向鐵路設計方案

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單向鐵路網設計目的:1、儘量提高車站利用率,一般可以高達300%以上。2、減少前期路網成本,儘量節省開支,用於發展。按照圖中佈置完鐵路後,用訊號燈控制火車的行駛方向,設計成圖中的單向行駛就可以了...