2、系統/功能
一件武器會有5個基本屬性,筆者以不同色框標註:
紅:武器的基本傷害
黃:暴擊後造成的額外傷害倍數
綠:破防,攻擊時忽略的防禦點數
藍:射程格數
紫:耐久度,攻擊、被繳械都可能導致耐久度降低,耐久度歸0武器損壞。
你可以開啟裝備介面或者按I鍵檢視物品和武器裝備情況。
下方的功能介面從左至右為:
地圖:檢視當前地圖和世界地圖,進行行動規劃。
揹包:檢視物品和裝備道具
人物:人物狀態和技能加點
家園:家園修建
目標:當前的主支線任務
外交:和個部族之間的關係
選項:遊戲音畫、設定調整。
右下方紅框為資源,從左到右,從上到下依次為:
木頭:修建建築的原料
材料:製作武器、防具和資源,可以通過回收道具獲得
皮毛:有較高交易價值,也可以用來進行製作
藥膏:用來治癒受傷的角色(戰鬥受傷會影響角色各種屬性和能力)
財寶:高交易價值,通過任務、交易和探索獲得
補給:能夠持久儲存的給養
藥草:探索中獲得,可以通過巫術製作技能轉化成藥劑
奴工:高交易價值,可以用來提升家園建設速度
肉:攻擊動物、戰鬥拾取獲得,會隨時間腐爛的給養
開啟道具介面,你擁有的道具在右側,可以點選分類查詢。
裝備的道具在左側。
分為武器、盾牌、盔甲、頭盔、鞋子和可使用道具。
你可以在裝備物品後直接在裝備欄下方檢視到裝備後的基本屬性。
通常盔甲和盾牌影響主要的防禦能力,重甲會導致移動能力的下降。
頭盔提供更多的精神類防禦而鞋子提供移動類加成。