泰拉瑞亞邏輯閘介紹 邏輯閘有什麼用

泰拉瑞亞邏輯閘很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的瞭解這款好玩的遊戲,下面就來看看邏輯閘有什麼用。

泰拉瑞亞邏輯閘介紹

泰拉瑞亞邏輯閘介紹 邏輯閘有什麼用

型別

機械傢俱

可放置✔️ (1 格寬 × 1 格高)
使用時間15(很快速度)
工具提示分離電線路徑 亦可錘擊!
稀有度藍色
買入2金
賣出40銀幣
研究需要 25 份

邏輯閘是提供電線邏輯的機械。使用一個或多個邏輯閘燈放在邏輯閘上可作為輸入。邏輯閘的開關狀態視其輸入而定,且每次改變狀態時會發送一次訊號。

邏輯閘和邏輯閘燈都以每個2的價格出售自蒸汽朋克人。所有門初次放置時都處於關閉狀態。每當加入或移除一盞燈,或者是其中一盞燈改變狀態時,邏輯閘就會根據下面的規則更新狀態。

無論何時開啟或關閉邏輯閘,它都會發出一個訊號。如果這個訊號會導致一個邏輯閘改變它自己的輸入,並在同一嘀嗒發出兩個訊號,那麼相反,在這個邏輯閘上會顯示一股煙霧,並且只發出一個訊號。注意,雖然只發出一個訊號,但邏輯閘本身的狀態仍會改變。

故障燈

在邏輯閘上方放置故障邏輯閘燈會使其變藍,從而覆蓋其正常功能並完全改變其行為。此時該邏輯閘起隨機發生器的作用,且不能再開啟或關閉。當門上方的正常邏輯燈改變狀態時,門不再發出訊號。相反,當訊號觸發故障燈時,它會隨機選擇其下方的一個邏輯閘燈。如果該燈狀態為開,邏輯閘就會發出一個訊號。因此,如果故障燈下方有三盞燈,兩個狀態為開,一個狀態為關,則觸發故障燈時,門有 2/3 的機率發出一個訊號。

一盞故障燈可以在一個嘀嗒中被觸發多次,有效地使門有多次機會發出訊號。不能通過這種方式在同一個嘀嗒中發出多個訊號,但是,每次故障燈收到訊號時,門都有機會發出訊號。例如,如果在同一嘀嗒中觸發一個故障門兩次,該門附有兩個邏輯燈,一個狀態為開,另一個狀態為關,則該門有 3/4 的機率發出訊號。

如果只有一個邏輯閘燈在故障燈下,故障燈將繼續工作。在這種情況下,邏輯閘作為一個整體起到“if”語句的作用,只有當單個燈狀態為開時,才會傳遞訊號。如果未連線邏輯閘燈,則觸發故障燈時,邏輯閘燈不會發送訊號。這種方法的一個非常實際的用途是一條單向線:當邏輯閘接收到訊號時,它什麼也不做,但觸發上面的故障燈會發送訊號。故障燈下的邏輯閘燈需要點亮。此外,可以通過向邏輯閘燈傳送訊號來關閉該導線。製作這樣兩個單向線可以讓玩家控制導線的四種可能狀態:關、開(A->B)、開(A<-B)、開(A<-->B)。

反轉門

由於門在開啟或關閉時都會發出訊號,因此在大多數情況下,每個門的“反轉”版本(帶有“N”字首的門)的行為與正常對應的門相同。唯一的區別是當第一個燈被新增到一個新的門時。(例如,NAND 和 AND 門在第一次放置時都會啟動。但是,在新增處於關閉狀態時的門時,AND 門將保持關閉狀態,不發出訊號,而 NAND 門將開啟,從而發出訊號。)

非門並沒有被加入遊戲,因為根據泰拉瑞亞中的邏輯閘工作原理,它們只會在每次輸入改變時簡單地發出訊號。

多個故障燈可以連線至同一個邏輯閘,它們全都可以使門輸出訊號。然而,僅有在最低的故障燈下方的邏輯閘燈才會影響邏輯閘傳送訊號的機率,在其上方的則會被忽略。

在電子學和邏輯學中,具有 2 個以上輸入的邏輯閘(異或)通常被視為有 2 個輸入的邏輯閘(異或)的級聯,因此,如果有奇數個輸入,則其輸出充當奇偶校驗器。然而,在泰拉瑞亞中,具有多個輸入的邏輯閘(異或)只有在輸入數恰好為一時才會被啟用。

TIPS:

設定/重置觸發器是一種有兩個輸入的裝置,可在二者之間切換。然而,在同一個輸入端的複數個啟用訊號並不會使其狀態改變。狀態改變時,它會輸出一個訊號。在演示樣例中,紅色和綠色是輸入訊號,藍色則是輸出訊號。