相关革新的攻略知识

[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之体验心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之体验心得

昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵!1、修[町并]尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,因为町并有上限的,一定要在有限的...

[信长12革新]战法附带效果

[信长12革新]战法附带效果

可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是...

[信长的野望革新]隐藏剧本出现条件

[信长的野望革新]隐藏剧本出现条件

六文钱战记---当上关白后通关应仁大封转---当上将军后通关天下布武---具体条件不知,但有实际的操作方法:选剧本<宛如梦幻>,选信长,关掉史实,通关即可,委任电脑作战,自己在安土发展发展科技就可以了,大概2,3个小时就可...

[信长之野望12革新pk]-初期特产对应大名特长的城市

[信长之野望12革新pk]-初期特产对应大名特长的城市

首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也...

冒险公社手游什么时候上线 革新测试上线时间介绍

冒险公社手游什么时候上线 革新测试上线时间介绍

《冒险公社》是一款和自己的朋友们早荒岛来进行策略性的战斗的手机冒险战斗手游,该游戏什么时候上线呢?很多玩家玩了pc版想体验手游版,但是现在公测上线时间还没有定呢,革新测试安排上了!下面是本站手游网小编给大家带来的...

[信长之野望12革新pk]挖人心得

[信长之野望12革新pk]挖人心得

PK新加的模式谱代家臣玩了几天发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到电脑比较喜欢任命...

奇迹加冕!全民奇迹2革新玩法华丽大赏!

奇迹加冕!全民奇迹2革新玩法华丽大赏!

有温度的魔法梦境,行走在龙与精灵的世界里。幽暗密林里寻觅仙踪,藏着宝藏和无尽的秘密。在冰谷乘风翱翔,展翅冲刺,激战恶龙;穿过沙漠和海底,探寻上古的珍奇与遗迹。来一场瑰丽魔幻之旅,你的所有魔幻想象,都在这里。...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固...

[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就...

[信长之野望12革新pk]计略时间心得

[信长之野望12革新pk]计略时间心得

首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定...

[信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

[信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。这里先...

[信长之野望12:革新]初试心得

[信长之野望12:革新]初试心得

1、钱的重要性就不说,说说后期关于科技的发展……最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技,AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B,其他方面就烂得一塌糊涂……大友家到了15...

【奇迹小酒馆】精灵系统全面革新,战力轻松翻倍!

【奇迹小酒馆】精灵系统全面革新,战力轻松翻倍!

各位勇者,久违了,我是你们的老板娘莉娅。距离不删档测试正式开启的日子越来越近,相信大家已经迫不及待了。别急~游戏内的很多内容都进行了调整和优化,比如说大家熟知的精灵系统就已经得到了革新。今天老板娘我就来为大家...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。...

[信长之野望12革新pk]城市攻击力分析

[信长之野望12革新pk]城市攻击力分析

城市攻击:主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击16被...

[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之教学攻略

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之教学攻略

《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之教学攻略革新·教学篇攻略STAGE1:人物登用不知道光荣是怎么想的,这次居然用斋藤龙兴作为教学篇主角。不过,军师倒是人气极高的竹中。这个任务很简单,就是去登用(我们信长区的版主...

[信长之野望12:革新]游戏秘技之大名特技

[信长之野望12:革新]游戏秘技之大名特技

只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升大友家...

[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法

[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法

总之,就是以技术换钱。电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作...

[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点...

[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧

[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧

不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得:如果你有两个城游...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得之二

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得之二

1、关于技术方面:应该可能是各家有各家的隐藏特殊技术,也应该是别家所学不到的,以我使用真田家为例,当四层天守技术完成并改建成功时,真田昌幸就会说几句话,之后会出现[真田丸]这个独有技术,真田丸的能力是:据点战法威利+50%;并...

[信长之野望十二革新]

[信长之野望十二革新]

开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结...