相關羅馬帝國全面戰爭的攻略知識

全面戰爭有手機版嗎 手機版下載地址

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全面戰爭是有手機版的,遊戲名稱是羅馬帝國全面戰爭,遊戲建立在古羅馬背景之下,有着相當豐富的策略玩法,在繼承終端精髓的同時還有着極其創新的內容,排兵佈陣。...

[羅馬:全面戰爭]隨從全面解析

[羅馬:全面戰爭]隨從全面解析

Vahagan祭司派系:亞美尼亞效果:指揮+1,訓練費用-20%條件:基本,一級戰鬥神廟概率:15%Anahit祭司派系:亞美尼亞效果:影響力+1,管理+1條件:基本,一級娛樂神廟概率:15%Armazd祭司派系:亞美尼亞效果:影響力+1,指揮+1條件:基本,一級領導神廟概率:15%B...

羅馬2全面戰爭羅馬戰役怎麼打 帝皇版羅馬戰役技巧介紹

羅馬2全面戰爭羅馬戰役怎麼打 帝皇版羅馬戰役技巧介紹

羅馬2全面戰爭是全面戰爭系列以古羅馬為舞台的一款作品,在帝皇版更新後順利的完成羅馬戰役則需要一定的技巧,今天小編就給大家分享一下網友的相關經驗,一起來學習一下吧。羅馬戰役技巧介紹一、內政羅馬2更新後內戰會反覆...

[羅馬全面戰爭]戰鬥法則

[羅馬全面戰爭]戰鬥法則

羅馬全面戰爭戰鬥法則本人是羅馬的忠實擁護者,在全面戰爭系列中羅馬做得最有戰爭魅力,根據幾年來玩羅馬的經歷,特意寫出一些所謂的戰鬥法則,可能是很多人已經知道的,甚至會被高手嗤之以鼻,但對初上手的人還是用一定幫助作用...

羅馬2:全面戰爭 內戰後選擇帝國與共和的區別

羅馬2:全面戰爭 內戰後選擇帝國與共和的區別

《羅馬2:全面戰爭》內戰後選擇帝國與共和的區別。共和:減百分之十招募費用,所有行省各+2個招募位置。帝國:減百分之十維護費用,腐敗減百分之25。點擊進入本站《羅馬2:全面戰爭》遊戲論壇專區...

羅馬全面戰爭兵種 羅馬全面戰爭各國兵種解析

羅馬全面戰爭兵種 羅馬全面戰爭各國兵種解析

羅馬全面戰爭各國兵種兵種分為遠程,騎兵,步兵。其中,狗狗和弓騎也算入騎兵。投石車也算入遠程。之所以這麼歸類,是因為考慮到出產的建築物的緣故。神殿兵種則根據情況而算。戰車根據情況算作遠程或是騎兵。因為考慮問題的...

[羅馬;全面戰爭]攻略

[羅馬;全面戰爭]攻略

由於時間關係,我只用羅馬的布魯提家族通關過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建築和兵種不同,內政戰術方面還是通用的.操作篇基本操作我就不多説了,只説一些大家問的比較多的和一些小竅門.軍隊規模的選項...

[羅馬全面戰爭]攻略篇

[羅馬全面戰爭]攻略篇

由於時間關係,我只用羅馬的布魯提家族通關過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建築和兵種不同,內政戰術方面還是通用的。操作篇基本操作我就不多説了,只説一些大家問的比較多的和一些小竅門。軍隊規模的選項在視...

[羅馬:全面戰爭]策略篇

[羅馬:全面戰爭]策略篇

DavefargoKosak寫的以經濟擴張開局的"SmackusMaximus"戰略打法實際上有點像“高築牆,廣積糧,緩稱王”的發展類打法。對很多不熟悉全戰系列的玩家可能會有幫助,簡要介紹下其要點,希望大家能提供更多不同的戰略打法。I城...

[羅馬:全面戰爭]諜報站

[羅馬:全面戰爭]諜報站

間諜和特使都可以讓你把世界看得更清楚,不過間諜的視野很廣,一個佈置良好的間諜網能使你在敵軍打到你家門前看清其行動,或者是排到敵境去監視其軍隊集結情況。所以在城市運營好有一定數量軍隊後,應儘快把間諜或特使派到各...

[羅馬:全面戰爭]戰爭篇

[羅馬:全面戰爭]戰爭篇

I戰鬥模式下的建議戰鬥的五個基本要點在戰略部分進行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級別更高的將軍,所有這些將使你在即時戰略模式下擁有極大的優勢,儘管如此,精兵強將還是需要良好的操控技巧...

帝國全面戰爭配置高麼 帝國全面戰爭配置要求一覽

帝國全面戰爭配置高麼 帝國全面戰爭配置要求一覽

帝國全面戰爭配置一覽最低配置操作系統:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)或者WindowsXP/Vista/7/8/10(64位)運行環境:VisualC++2005SP1CPU:AMD或INTER單核2.4G內存:1GB顯卡:顯存:256MB芯片:支持DX9.0/10.0硬盤空間:30GB推薦配置...

[羅馬:全面戰爭]羅馬三大家族

[羅馬:全面戰爭]羅馬三大家族

元老院的兵種和朱利安家族的一樣,就不單獨介紹了1.農民攻擊:1,1,輕型防禦:0,1,0生命:1士氣:0訓練:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.戰狗攻擊:12,2,輕型防禦:2,1,0生命:1士氣:4訓練:680維持:50能力:驚嚇附近敵軍快速的移動3.自燃豬(我確實...

[羅馬:全面戰爭]神廟篇

[羅馬:全面戰爭]神廟篇

RomeJuliiFamilyCeres神廟系列(ceres是穀類女神)一級(shrine)增加人民快樂度5%增加人口增長速度0.5%二級(Temple)增加人民快樂度10%增加人口增長速度1%三級(LargeTemple)增加人民快樂度15%增加人口增長速度1.5%四級(AwesomeTe...

[羅馬:全面戰爭]兵種篇

[羅馬:全面戰爭]兵種篇

mousewind的兵種一覽至於兵種的各項數值我就不每次打出來了各位對照名詞解釋自己看吧Soldiers戰士數量Experience經驗值(0~9)Attack攻擊力MeleeAttack近戰攻擊力MissileAttack遠程攻擊力AttackVsTroops對軍隊的攻擊力Att...

[羅馬:全面戰爭]埃及族

[羅馬:全面戰爭]埃及族

1.農民攻擊:3,2,輕型防禦:0,3,0生命:1士氣:0造價:120維護:100能力:沙漠戰鬥加成貧乏的士氣能挖地道能在森林中躲藏(遊戲中沒説,文本文件上有記載)2.標槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防禦:0,2,2生命:1士氣:4造價:180維護:170能力:沙漠戰鬥加成能挖地道...

[羅馬:全面戰爭]馬其頓族

[羅馬:全面戰爭]馬其頓族

1.農民攻擊:1,1,輕型防禦:0,1,0生命:1士氣:0招募:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.標槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防禦:0,2,2生命:1士氣:4招募:180維持:170能力:能在長草中躲藏對戰象和戰車有攻擊加成在樹林中戰鬥有加成快速的移動能挖地道3...

[羅馬:全面戰爭]角色篇

[羅馬:全面戰爭]角色篇

將軍教育養成完全指南:學院編byNecromanusVeatusJulius關於Trait獲取的幾個常識1:每個Trait都有等級和數值(都是隱藏的)。2:事件是以概率形式發生,發生後數值會增加相應數量,增加到一定程度則Trait等級變更。(例如,Farms系列Tr...