人的情緒最易被未知觸動。在場景設計中,具象化的未知常通過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。這是,點亮一團火炬或許會給你希望,但火炬之光熄滅後的反差或許會讓人更加絕望。