3、文明-風雲變幻
加拿大
無法對城邦宣戰或發動突襲戰爭。無法對加拿大發動突襲戰爭。
每回合每獲得100點旅遊業績,即可每回合獲得1點外交支持。
成功完成緊急狀況或積分競賽後+100%外交支持。
匈牙利
在市中心河對岸且相鄰市中心的單元格修建區域與建築時+50%建造速度。
印加
公民可在山脈單元格上工作。
山脈單元格提供+2生產力。
每個相鄰的梯田農場為山脈單元格+1食物。
馬裏
每個相鄰沙漠或沙漠丘陵單元格為市中心提供+1信仰值與+1食物。
礦山-1生產力,但+4金幣。可用信仰值購買商業中心建築。
生產單位時-30%生產力,建造建築時-30%建造速度。
毛利
遊戲初始便解鎖“航海術”與“造船術”科技,同時擁有進入海洋單元格的能力。水運單位+2移動力。未改良的樹林與雨林提供+1生產力。
“重商主義”額外提供+1生產力、“保護地球”額外+2生產力。
漁船提供+1 食物,並向相鄰單元格投放文化炸彈。無法收穫資源;無法獲得大作家。
奧斯曼
生產攻城單位時50%建造速度。
攻擊區域防禦時,所有攻城單位+5戰鬥力。征服城市不會造成人口損失。
非奧斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠度。
腓尼基
遊戲開始便激活“寫作”科技尤里卡。腓尼基建造的與原始首都在同一大陸的海岸城市的忠誠度始終為100。
開拓者上船後,移動力與視野範圍各+2。
開拓者上船和下船無需額外花費移動力。
瑞典
瑞典招募偉人時可獲得50點外交支持(標準速度下)。
工廠與大學分別額外提供+1大工程師點數與+1大科學家點數。
如瑞典在遊戲中,工業時代後的世界議會將可能出現3項特色世界議會競賽。