原神的班尼特是一位四星的火系角色,那麼班尼特在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.
原神2024班尼特天賦加點推薦
天賦加點優先級:Q>E>A
原神全角色天賦加點推薦2024
普通攻擊【A】·好運劍
班尼特的普攻為5段白字物理傷害,普攻並不是班尼特的輸出手段也沒有特別的輔助作用,是可以忽視的一個天賦,為了節約資源,有效分配,建議是可以不用升級普攻天賦。
重擊同普攻,沒有什麼特別的機制特點,比較普通。
元素戰技【E】·熱情過載
該天賦的核心作用一是強火附着,二是為隊伍提供元素能量,三是快速破冰盾。
【點按還是長按?】
建議是點按,瞬時動作加上絲滑操作,一是可以節約釋放技能的時間增強手感銜接,二是可以更快的獲取元素微粒;長按不管是一段蓄力還是二段蓄力,都需要一定的時間,點按掉落2-3個火元素微粒,大概率是掉落2個,長按不管是一段蓄力還是二段蓄力,都是掉落3個火元素微粒。
在班尼特等級突破20級後解鎖的固有天賦·【熱情復燃】,減少了元素戰技的冷卻時間。
在班尼特等級突破60級後解鎖的固有天賦·【無畏的熱血】,在大招領域內進一步減少了元素戰技的冷卻時間,而且元素戰技在大招領域內使長按時的二段蓄力不會讓班尼特被炸飛。
以上兩個固有天賦都是對元素戰技的機制加強,其實就是很簡單的減少了元素戰技的冷卻時間而已,解鎖以上兩個固有天賦後,在沒有大招領域的情況下,點按、長按一段、長按二段的冷卻時間由之前的5 / 7.5 / 10秒變為4 / 6 / 8秒的冷卻時間,在大招領域內變為2 / 3 / 4秒的冷卻時間。但是長按的蓄力時間並沒有得到優化和減少,只是長按的二段蓄力不會再被炸飛。
下圖用破盾的方式來展示點按和長按的效率對比
由上圖可以看出,點按3次所耗時間≈長按二段蓄力1次。
最低標準點按掉落2個火元素微粒,長按掉落3個,點按3次掉落6個火元素微粒,長按一次就掉落3個,這是明顯的差距對比。在回能方面,點按優於長按。
傷害倍率方面,以1級元素戰技為例:
點按倍率138%×3次=414%;
長按二段倍率(184%+132%)×1次=316%。
作戰時間越長,差距越明顯。
所以綜上,班尼特的元素戰技是建議點按。
元素爆發【Q】·美妙旅程
班尼特的核心輔助增傷天賦。
鼓舞領域(大招領域)正中心是個大大的大拇指,“點贊哥”的名號估計就是這麼來的。
確實值得點贊,站在這個點贊領域的角色,可以增加高額攻擊力,生命值在70%以下時還能享受每秒一次的回血功效。站在這個領域內,感覺就是起飛的狀態。
需要注意,基於班尼特的基礎攻擊力的比例獲得攻擊力加成,這個基礎攻擊力是班尼特面板裏攻擊力一欄裏白字部分,綠字部分是不計入這個加成裏的(見下圖)。
所以,聖遺物所提供的所有攻擊力以及攻擊力%加成對於班尼特來説都沒有太大的作用。明白這一點就能夠清楚的瞭解到班尼特的聖遺物屬性搭配了。
而生命恢復是受益於班尼特的生命值總上限,也就是圖上白字+綠字的總和。
治療量的數值為固定,並不會只恢復到角色生命值的剛好70%這個數值(見下圖)。
測試的班尼特生命值上限為17613,站在大招領域內,每秒恢復2581,恢復到血量13292時停止恢復,而17613的70%是12329,治療量的數值一直是固定,所以會溢出超過70%的血量。
只要大招領域存在,場上的角色血量未到70%都可以每秒一次的血量恢復。較快的治療頻率,治療量和班尼特的大招等級以及生命值上限息息相關,所以班尼特在不建議帶攻擊主詞條的聖遺物屬性時,主詞條是生命值加成的聖遺物或許是個很好的選擇。至少暴斃的可能性會降低很多。