基於幀數的攻防戰-技與技的連攜 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【技與技的連攜:取消】為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了,一般來説是指用一個攻擊來解除另...
【技與技的連攜:取消】為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了,一般來説是指用一個攻擊來解除另...
饑荒裏面有一個角色叫旺達,他有一個專屬道具就叫第二次機會表。第二次機會表可以使玩家復活,得到第二次機會。玩家的狀態會退回到死亡前,並且在自己死亡的地方重新復活。第二次機會表作用分享第二次機會表是用來複活玩家...
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多半不會太過展開,重要度高,但是不是...
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了/關於這部...
【壓制流】壓制流這個詞是我自己掰的,你叫它連續壓制也可以,老美那裏有個説法叫blockstring,和上面的連防,其實是一體兩面的。連防的時候,只要造成連防的第一下攻擊打到對手,對手其實防住之後什麼也不用做,當然也一定凹不出...
光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兑換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兑換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兑換表一覽1、目前友誼季還未進入測...
基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST】-持續【A】-收招硬直【R】】這...
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來説,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收...
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可以使用,使用前需要先右擊它以在當...
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R...
【技的效果A:接觸停頓hitstop】這部分的內容,是我寫到仕入的時候,回過頭來更新的,可以説是非常重要的補充。同時我也會順着修改一下以前我自己推論的一些東西。/當一個招數接觸到對手的時候,不管對方是被打中還是防禦,在擊...
帝國神話裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是官職表的一個彙總,還有很多的小傢伙不清楚有哪些職位,那麼下面就是遊戲裏面的一個職業的彙總介紹.帝國神話官職表彙總縣令全熟練度+60中兵騎術+60中壘攻城+60中堅雙手+60武...
洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就為大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)配方:金豌豆+鍛鍊+休息+海洋之心“...
【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或...
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27...
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷害。詳細答案:斯圖卡爾戰士:羣體回...
【必殺技】必殺技通常是每個角色的特色招數,內容也最豐富,當然我還是以最經典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來。不可能面面俱到,對其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來討論。【波動拳】\作為一個飛行道具,持...
【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬直【OH】高的技,往往能夠目押別的...
圖標説明:DirectionIcons:方向圖標(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:搖桿方向操作圖...
終極街霸4幀數表作用詳細圖文詳解幀數表有什麼用VITALS【角色基本屬性】Vitality:血量StunThreshold:總暈值ForwardWalkDistanceperFrame:前走時每一幀行走距離BackwardWalkDistanceperFrame:向後走時每一幀行走距離【這...
【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個特性,我們就可以使用複合輸入來差...
【仕入】在寫到仕入的時候,我才忽然意識到之前計算幀數的相關內容裏缺少了hitstop這個重要的環節,所以特地補了課,回過頭去重新調整了那些內容,對於仕入來説,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我們已經講到了關於hitsto...
【蹲姿普通技】\一般來説,一個角色的2lp經常(不是一定!)是發生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012的剛拳,大部分招發生【ST】都很慢,...
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分享溯源表只有旺達可以使用,使用前...
【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大...