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[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政分析

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政分析

注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧...

[信長之野望12革新pk]-初期特產對應大名特長的城市

[信長之野望12革新pk]-初期特產對應大名特長的城市

首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裏可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之教學攻略

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之教學攻略

《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作為教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很簡單,就是去登用(我們信長區的版主...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之兵種小心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之兵種小心得

1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比...

[信長之野望12革新]pk-上手體驗

[信長之野望12革新]pk-上手體驗

1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設置。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介...

[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法

[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法

我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內。這裏先...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之索人心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之索人心得

《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之索人心得關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城防的攻擊範圍外和敵人作戰。要知...

[信長之野望VII:將星錄]技巧全集

[信長之野望VII:將星錄]技巧全集

1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然後選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-...

[信長之野望12革新pk]全特有技術修改

[信長之野望12革新pk]全特有技術修改

先用修改器找到特產品漆器的地址,因為燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然後一直向上好幾行發現有的01000000或者00000000這樣四個字節一組的數據就是技術了.找到第一個技能足輕學社的地址,就...

[信長之野望十二革新]

[信長之野望十二革新]

開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結...

[信長之野望12革新pk]養豬心得

[信長之野望12革新pk]養豬心得

選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究...

[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得補遺

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得補遺

由於攻略已經很多了,所以這裏不多説了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裏1~2個就夠...

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之大名特技

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之大名特技

只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖概率上升大友家...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記為1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半,3000/6/C(日本人民忒艱苦,到戰國時...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政數據

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政數據

1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=建設單位時間×數量/建設效率建設...

[信長12革新pk]最後的奉行公式

[信長12革新pk]最後的奉行公式

這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...

[信長之野望12革新pk]計略時間心得

[信長之野望12革新pk]計略時間心得

首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之各地地名

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之各地地名

式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重説明了一下,現在以第一劇本織田家為例説一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不...

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...

[信長之野望12革新pk]最後的奉行公式

[信長之野望12革新pk]最後的奉行公式

這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...

[信長之野望12革新pk]心得總結

[信長之野望12革新pk]心得總結

地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之賺錢大法

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之賺錢大法

總之,就是以技術換錢。電腦大名技術獲得那麼快,不是自己發展的,是用外交中的交涉的來得。遊戲初期跟一些垃圾大名同盟(因為賣給他技術,他還沒用上,就被其他電腦滅了),能同盟多少就多少!同盟是要人質的,這時你的垃圾武將就發揮作...