②戰術特點
你需要針對不同的對手和隊友安排合理的攻擊順序和技能。根據攻擊的結果隨時調整戰鬥計劃。
例如你計劃利用弓箭手遠程打擊後近戰收掉一個敵人,但是弓箭手暴擊直接滅了他。
那多出來的一個人你就需要考慮是直接攻擊其它目標,還是利用技能預備攻擊,打擊第一個進入攻擊範圍內的目標。
通過攻擊、技能和精神效果,可能會給目標施加一定的狀態。
如紅框中血條下方的狀態小圖標。
有些狀態經過一定時間或利用道具技能就可以恢復,有些傷害和狀態往往需要戰鬥結束或是回城治療才能恢復。
本作提供了豐富的職業、武器和技能,因此會有豐富的戰術搭配和戰場變化。
你需要為遠程提供掩護,讓敵人不能輕易接近。
遇到地方的遠程部隊時又要快速的去貼臉,不要讓對方輕鬆的輸出。
利用戰術移動可以放棄攻擊,但是免受自由攻擊,是別貼臉後無奈卻實用的選擇。
一個近戰的控制範圍是周圍一圈6格,任何人想要直接忽略你的攻擊後方都會盡量躲開這個範圍。
而長矛一類的武器則可以把這個範圍進一步擴大。
當你緊靠的格子裏有高大的物體時,你可以進入掩護狀態。
鼠標懸停到掩護位置就可以查看掩護圖標。
全掩護:整個圓形圖標是滿的,遠程無法從該方向攻擊到你。
半掩護:非臨近的攻擊命中率會降低。
當你雙人夾擊一個目標時,會有傷害的加成。只有正對的夾擊才算數。
特定職業技能和武器會有額外的效果。
好好利用這一點可以讓強力的目標也招架不住你的攻擊。
由於某些敵人存在反擊技能,因此有時需要先用遠程打擊後再上近戰。
如果近戰消滅掉敵人,就會少受一次反擊。