二、文明
1、DLC文明
澳大利亞
為所有海岸城市+3住房。牧場可觸發文化炸彈。
擁有迷人魅力的單元格中的學院、商業中心、聖地和劇院的產出+1;驚豔的單元格則產出+3。
阿茲特克
使用建造者勞動力來推進20%的區域建設進程。
印度尼西亞
海岸和湖泊單元格可為聖地、學院、工業區和劇院廣場提供少量相鄰加成。
與海岸或湖泊單元格相鄰的娛樂中心額外+1宜居度。
高棉
擁有水渠的城市+3信仰值、+1宜居度。
如與水渠相鄰,農場提供+2食物。
馬其頓
征服城市後將獲得提升:征服城市中每個軍營或學院都會啟動尤里卡、每個聖地和劇院廣場都帶來鼓舞。
努比亞
建造遠程單位時+50%建造速度。
所有遠程單位戰鬥經驗值+50%。戰略資源礦產+1生產力。
加成和奢侈品資源礦產+2金幣。
波斯
擁有“政治哲學”市政後,貿易路線容量+1。
本國城市之間的路線+2金幣,+1文化值。
本國領土中的道路提升一個等級。
波蘭
在友好領土內建成軍營或堡壘後對相鄰單元格施放文化炸彈。
當前政體的一個軍事政策槽位將轉換為一個通配符槽位。
大哥倫比亞
所有單位+1移動力。
升級單位不會結束其回合。
瑪雅
在淡水和海岸旁定居時不提供額外住房,而每座農場提供的住房和金幣額外+1。
每有一種奢侈品與市中心相鄰,則+1宜居度。