我的世界史萊姆重新載入條件是:史萊姆生成在40層以下的特定的“史萊姆區塊”裏(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物羣系50-70層亮度等級小於等於7的地方.
詳細答案:
史萊姆是一種生成在沼澤生物羣系和部分區塊地下的敵對生物,渾身成綠色正方形果凍狀,大型史萊姆殺死後會分裂成若干小史萊姆。
生成條件
地下生成
史萊姆生成在40層以下的特定的“史萊姆區塊”裏(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物羣系50-70層亮度等級小於等於7的地方。
只有1、2和4尺寸的史萊姆會自然生成,而透過/summon可以生成1-128尺寸的史萊姆。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時間消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。
史萊姆上方需要2個透明方塊(比如空氣),下方則需要1個可刷怪方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。(也就是不能直接生成在方塊裏或水中)大型史萊姆需要3×2½×3的空間生成,中型史萊姆需要3×2×3生成,小型史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。
史萊姆尺寸受區域難度影響:難度低時,各個尺寸的生成機率都是33%,而難度較高時,小型爲17%、中型爲33%、大型爲50%。
史萊姆區塊
史萊姆會在整個世界(除蘑菇島)的特定區塊Y=40以下生成,忽略亮度等級。大約每十個區塊中會有一個是這種特定的“史萊姆區塊”。
沼澤生成
在沼澤裏,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。在滿月時,它們的生成機率最大,而在新月時從不生成。
更準確來說,遊戲會檢查兩個因素:
亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7)。
月亮的明亮部分所佔比例是否大於一個隨機小數(0-1)。
如果這些條件都符合且高度合適,那麼就有50%的機率生成史萊姆。