集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選
集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即...
集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即...
《收穫日3》是一款合作射擊遊戲,是收穫日系列的最新作品。遊戲有很多的成就,保險政策就是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要“在困難或更高難度下,在劫案中劫持過4名人肉盾牌完成觸摸天空",這樣就能解鎖這個成就了。保險...
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:城市承受攻擊時戰...
滴滴出行之前表示了一個新的溢價政策,是在春節期間全國取消出租車系統建議調度費之後旗下的網約車進行動態調價,以加價定額來幫助客戶的利益。所謂雙重封頂指的是,在供需失衡時滴滴對動態調價做倍數、加價定額的限定,其中...
軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比...
信長之野望14:創造威力加強版專用政策修改心得用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以給新勢力製作專用政策,也可以給任何一家大名製作除開他本身獨有政策外,添加玩家隨意給他打造的專用政策。如果只用VAN大而不會...
文明5政策全解析遠古政策目錄:文明5傳統政策詳解:點擊檢視文明5自主政策怎麼選擇:點擊檢視文明5榮譽政策樹解析:點擊檢視文明5虔信政策攻略:點擊檢視傳統政策144版本傳統政策和279版本傳統政策:傳統開門:政策描述:啓用傳統政...
政策修改教程接下來是比較重要但複雜的政策修改教程,對應檔案名Policies,開啟是這樣:如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,於是我們直奔主題:在修改政策效果以前...
軍事傳統政策描述:軍事單位透過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突破對抗蠻族的經驗限制;該經驗不會...
文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具...
自主政策自主開門:政策描述:啓用自主政策能使每座城市+1文化,允許建造大金字塔。關於自主開門的效果非常直觀,每座城市落地1文化,通常來說就如前面分析過的,由於政策閾值根據城市數量按照每城基礎值10%增幅增加,因此在分城文...
政策每種政體類型有不同數量的政策槽,政策槽的種類用不同顏色標示。比如,起始政體類型首長制有1個軍事槽,一個經濟槽;之後的政體類型槽的數量更多,種類也更多。目前已知至少有四種政策槽種類:軍事,經濟,外交,通用。槽中可以嵌...
在文明6中當一個文明進入黑暗時代時,玩家就可以使用其專有的政策卡,這些政策卡有着什麼樣的效果呢?小編今天就爲大家帶來了黑暗時代政策一覽表,快來看看吧!黑暗時代政策一覽表當文明進入黑暗時代時,這些政策卡就會出現在政...
海島大亨5礦產資源升級改良MOD政策改良MODMOD說明:將所有地面礦物油氣資源全改成了-1(數值不會變,正常開採),不過海洋油井暫時還弄不來配套升級修改,將礦物所有加資源的升級和政策全部改成了加效率地質勘探(3000啓用,600維護)...
目前已知的政策:經濟e#通用政策...
寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成爲其它政策前置而被削弱。寡頭...
文明5新手必看的政策選擇思路爲什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認爲問題不大的思路:1.前期發展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統...
天命觀念政策描述:購買宗教單位以及宗教建築所需的虔誠減少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其與其它政策點之間的關係成爲單獨的政策。天命能減少宗教單位以及宗教建築的信仰消耗,這裏的宗教單位指的是傳教...
文明5政策全解文明5政策怎麼選?在文明5中,政策可以在很大程度上決定本局的打法,影響局勢的走向,甚至左右科技、外交乃至戰爭的發展。由於政策不像奇觀具有獨立性且有着定性的影響和效益,相對而言比較靈活,不同打法乃至不同...
《羣星(Stellaris)》中的帝國政策是遊戲裏非常獨特的一種特殊決定,也可以說是律法,能夠對帝國在擴張、統治、軍事姿態等等內政外交的多個方面做出規定,而帝國政策的種類也有很多,首先是奴隸制和貿易政策等等。羣星帝國政策...
家國夢手遊中政策會影響整體建築的收益,所以選擇起來是非常關鍵的,那麼到底要怎麼選擇最好呢?希望下面這篇家國夢手遊政策升級優先級推薦能幫到大家。家國夢手遊政策升級優先級推薦1、政策對於玩家的發展起到了至關重要...
第四部分,關於其他城市區域的影響至少可以確認在一定的情況下,擁有的區域越多也不會有多大影響。...
文明6政策機制大改及全政策卡一覽文明6政策機制介紹在本作中,領袖透過政體和政策影響自己的文明。每個文明總是會處於某一種政體的影響下。政體會爲文明整體帶來一個基本效果,以及一個可以帶到其它政體下的傳承獎勵。每...
工業時代人文項目殖民主義Colonialism文化需求690人文項目解鎖前提:重商主義解鎖項目:【軍事政策】抓丁PressGang【人文政策】殖民地稅ColonialTaxes【外交政策】安插要員Raj人文項目強化:獲得一名使節淘汰項目:【政策】...
斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時產能+50%開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)...