海賊王:燃燒之血劇情故事模式及戰鬥系統試玩心得

 《海賊王:燃燒之血》的故事模式設定於原作劇情中的“頂上之戰”篇,簡單來說,路飛的兄弟艾斯被海軍抓走,並將在馬林福特(Marineford,海軍總部所在地)進行公開處決。整個故事始於路飛及白鬍子旗下海賊開展營救艾斯的行動。

《海賊王》的粉絲一定對上一段我所說的頗有感觸。不過對其他非粉絲來說,聽起來就是廢話連篇。幾天之前我也有這種想法,然而遊戲的故事模式雖然短小簡練,卻着重筆墨向玩家解釋“頂上戰爭”事件的意義所在。四位可選擇的角色,從四個不同的視角將故事講述了一遍又一遍。當你看到其中有許多鏡頭沒經剪輯便重複使用多次時,你就會明白我所說的了。

這也算不錯的敘事?大概不算,但至少我瞭解到“頂上戰爭”中發生的幾個關鍵事件。當然遊戲裏還有很多概念沒有向玩家解釋,比如“生命卡”、爲何白鬍子能擊破空氣、“一個大祕寶”(One Piece)究竟是什麼,還有那個長得像弗朗克·N·佛特(Frank-n-Furter)的貨到底是誰(此處應指的是角色“伊萬科夫”)。不過即便對《海賊王》一點也不瞭解,我仍舊沒有憤然離去,遊戲的敘事部分姑且算是成功的。

另一方面,遊戲的戰鬥部分毫無疑問是個失敗。和之前的《Jump全明星大亂鬥+》(J-Stars Victory Vs+)如出一轍,又顯得有點簡單了。說《海賊王:燃燒之血》是個格鬥遊戲都有點恭維它——它玩起來更像是兩個人在對罵。40多個角色的操控風格基本都差不多,你要是熟練掌握了其中一個角色的操控,你也基本上所有角色都會了。“□”鍵和“△”鍵分別對應普通和獨特攻擊,而“X”鍵和“○”鍵對應跳躍和防禦/迴避。施展特殊動作簡單到只需按下“R1”鍵的同時再按另一個按鈕。

這些當然只是基本,不過更進階的技巧也並沒有增加多少好的遊戲體驗,有的只是敵人能輕易避開這些動作,叫你煩躁不已。在暫停畫面中出現的操控指南毫無意義,而且缺斤少兩,還只顯示動作的類型(普通攻擊、獨特攻擊、防禦等等)卻不顯示按鈕。我想,即便沒有這種能時刻查閱的指南,也不會有人在掌握操控上遇到多大困難。熟練掌握了遊戲戰鬥機制,玩家便能體會到精彩絕倫的戰鬥。角色有多樣化的能力,因此戰鬥效果非常絢麗,場景也可圈可點。

然而,不論遊戲有多麼華麗、風格如何卡通(看起來的確美如畫),它也無法受到我的青睞。許多故事模式的關卡,我都是普通攻擊到底就能通關,只在遇到一些高度不平衡的角色時才感到些須挑戰。我選的難度明明是“普通”,可我經常會被敵人秒殺。戰鬥開始的那一刻,原來是最重要的。

比這更糟糕的事還有一件,那便是有的關卡設定爲你需要操控角色逃跑。在戰役中,有幾次都是在比自己強大幾倍的敵人進攻中存活三十至九十秒時間。你倒可以選擇主動攻擊或者進行防禦,當我發現在地圖裏逃來逃去敵人其實是通關的最佳手段。

除開戰役,還有一個大雜燴式的在線模式,其包括一般得排名賽和“海盜旗戰役”模式,有點像《真人快打X》(Mortal Kombat X)裏的宗族。其他還有Wanted Versus模式,玩家得在一套特定的規則下擊敗敵人。排名賽給玩家提供了僅有的一些樂趣,因爲當對手是其他玩家時,就不會像面對不平衡的電腦AI時那樣糟心了。我在玩在線模式時並沒有遇到延遲,不過在進行“海盜旗戰役”時,我倒是花了不少時間匹配其他玩家,此外該模式支援與電腦對戰。

總結:

《海賊王:燃燒之血》對原著而言是一次不算成功的改編,誠意尚可,優點和缺點也同樣非常明顯。如果非原作粉絲,這款遊戲並無法做到對你保持長久的吸引。


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