地球防衛軍4重裝兵怎麼玩 重裝機動及攻擊操作技巧

重裝機動及攻擊操作技巧:

機動技巧:

重裝有一個獨特的系統就是衝刺,當你手持近戰武器時按空格就是衝刺。當然,還有高跳、狙擊等其他特殊技能。但是在這裏,強大的機動就是由衝刺決定的!初級衝刺術,玩家們右手裝近戰衝擊鑽,衝一下按一下攻擊,有節奏的按,是不是發現既能衝刺,還能攻擊,效果槓槓的?中級衝刺術:玩家們左手裝盾,右手裝近戰武器,然後shift和空格來回按着試試?是不是感覺比初級衝刺術速度更快?進階衝刺術:左手14級javelin,右手近戰武器,然後按着鼠標右鍵別放,狂按空格試試?有沒有發現天堂的感覺?從此告別飛兵有限的能量,告別奇葩的斜45度翻滾,終於可以走完地圖,撿完箱子了有木有!

老是有玩家和我說重裝的攻擊不行,機動又差,躲又躲不開,所以放棄重裝了,那麼試試下面的方法?

攻擊技巧:

右手裝後座稍低的cannon,左手裝近戰武器。按一下右鍵,然後按空格,你發現了什麼?是不是打完就跑感覺特爽?是不是再也不要考慮打完以後被怪物圍了怎麼辦了?不過這樣的打法要注意如果使用肩扛炮的話,在後坐力完全消失以前是衝刺不能的。第二就是由於重裝的武器準度普遍較差,如果是在跑路過程中這樣放風箏的話,儘量在準心穩定後再打,確保命中率。

進階攻擊技巧:

如果說多人遊戲或者單人刷難度不高的關卡,爲了攻擊輸出,可以左右手都安裝cannon,單發可能大家都覺得攻擊速度慢,但是左右手交替射擊的話。。。在運兵船底下那叫射的一個爽!但是這樣的打發也存在缺點:一是打完以後基本就是靠硬抗怪物的攻擊來抵抗硬直時間,往往運兵船底下怪物很多,所以這樣的打發只有在其他人都無法協助到的情況下拼死一搏,血量也最好高一點。當然如果有其他人幫忙吸引怪物仇恨這樣的打法就能安全許多,輸出也能高很多。二是一槍打完打另一槍時,準心肯定會有偏移,就要求玩家儘可能穩住準心,否則會越打越偏,甚至怪物體型巨大也會打飛機的說。三是如果進一步使用高攻擊的肩扛炮的話,雖然攻擊力更高,但是後座力會更大,也更加不安全,但是看情形也可以使用。 盾的使用因爲沒有好好研究就不說了,怕被老司機拍板,等有研究了再說。。。

作爲遊戲中理論上最皮實的兵種,撿2個紅箱子就可以加1格血,正常玩單機或聯機可以堆血量堆的很高(修改黨請無視)。但是總有人強調血多不是關鍵,高難度下肯定死。所以首先我們先討論一下血的作用。

血的作用:

血在低難度中很難體現出作用,而在高難度中被螞蟻糊臉就是上千的傷害,所以會有血量無用論。以及總有玩家說我身手好,血少一樣刷地獄。事實呢?血在多人模式中救人時是有很大的作用的。比如2000的血救400血的同伴,是可以讓同伴滿血復活的,但是400血救2000血的同伴只能給同伴200血左右。也就是說救人時給予對方的血量是有區別的。第二就是救人時如果血在閃爍是不能救人的,總有人問爲什麼救不了人的原因就是這個。第三就是血越多容錯率越高。400血被秒和2000血被打4下才死,哪個生存率更高顯而易見的。這個遊戲怪物數量和速度都很高,很多時候會因爲一些意外導致不得不掉血,這個時候400血和4000血的差距就出來了。不管是多麼厲害的老司機,我只想問打地獄飛龍或蜜蜂你能保證不掉血?血多才是保證生存的硬道理,不要跟我說秀操作,地獄難度螞蟻都比你跑的快,有啥操作可言?怪物海把你圍上有啥操作可言?所以適當刷血還是很有必要的。順便科普一下小藥包和大藥包都是按比例回血,所以200血吃小藥包能回30血,2000血吃小藥包就能回300血,血的基數就是這麼個作用。

至於說血多就開掛這一說法,只要不修改武器的攻擊、裝填,血多在多人遊戲時確實用途不大,畢竟對遊戲的熟悉、對武器的熟悉很關鍵。至於那些光修改血,不會玩遊戲的修改黨,看到高難度蜘蛛還敢近身肉搏的,我只想說10萬血都不夠你用。看到一個帖子說是要了一個步行高達,結果正好落在蜘蛛絲中,下來就爆,你想想人能擋多久?所以關鍵還是對不一樣的怪物用和它相對的打法才能保證生存率,血在某些玩家手裏確實是沒什麼用,但是對高手來說卻是生存至關重要的一個東西!

怪物的意義:

不知道大家玩這個遊戲時圖的啥?爲了爽快?爲了配合?爲了高難度下的刺激感?這個遊戲的特點就是用最實用的武器輸出來儘快減少怪物的數量。那些吹噓用低級武器打進階難度的僞大神玩家,那都是明顯騙人的,血量不夠容錯率低不說,打半天打不掉怪物的話,只會被怪物圍死。這也就是爲什麼要刷進階武器的原因。高難度裏,怎麼樣儘快消減怪物的數量纔是最正解,尤其是刷怪點要儘快滅掉。比如說有大神說用狙打飛機很實用,我並不反對這樣的打法,但是幾百個飛機圍着你,你要打10分鐘才能打完的話,你能保證10分鐘裏你不死?這就是爲什麼我始終提倡這個遊戲裏貫穿武器很重要,因爲怪物的密集性,貫穿武器能最大限度發揮作用。而爆炸武器則不行,往往前排的怪的屍體就能把暴風擋的死死的,影響對後排怪物的輸出。以及爆炸武器在高難度中是對自己最大的威脅。

速度的意義:

使用重裝,最有用的一點就是可以用高速度衝刺進入或脫離怪物海,以及可以放風箏。爲什麼這麼強調速度?因爲在高難度中,所有怪物的速度以及遠程攻擊在數量和質量上都是非常恐怖的。舉個栗子,高難度下一隻蜘蛛噴蜘蛛絲並不會秒殺你,但是噴上後中了減速debuff,然後你就被N只蜘蛛吐絲秒殺了。這樣的場景很熟悉吧?以致我現在玩地獄看到蜘蛛就心裏發憷。用過突擊兵的都知道翻滾在高難度中並不是特別好的躲避手段,畢竟這個翻滾不像有些遊戲是無敵的。而且翻滾到螞蟻的腳下一個糊臉秒殺相信大家都有這樣的悲催經驗。飛兵好就好在能打能跑能飛,也就是優勢所在。那麼重裝的衝刺風箏流可以說是飛兵的進階使用了。既不用考慮能量需要充填,又可以邊衝邊回頭打怪物,安全性也有保障。看到吐絲和酸液也能及時躲開,這就是高速度的優勢。

當然,不是說重裝就沒有缺點了,衝刺中不能轉向、武器的缺陷等是非常影響重裝的因素,以及看着4個武器槽很爽,但是實戰時,你就會覺得如果再給兩個武器槽就完美了~畢竟重裝靠的就是操作和技巧以及武器之間的搭配。帶一組近身一組遠程實際遊戲中還是會發覺有種種缺點。

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