二、附錄:大祕境怪物種類
殭屍、行屍:
只有普攻,移動速度慢、警戒範圍小,不是靶子的好選擇。
體積小、數量多,能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
屍母:
遠程攻擊,每次嘔吐召喚2-3個殭屍,最多召喚10個。
移動速度尚可,但和所有殭屍類一樣警戒範圍小,稍微離遠一點就不跟了。
屍母的AI導致它會趨向遠離玩家,有時甚至會後退。
怪誕魔:
小胖子,死後觸發18碼半徑的屍爆效果。
除單體普攻外,還有一個附帶AoE攻擊的短距離羣體擊退。
比較粘人的近戰怪、速度不錯、體積不大、可以用白骨傀儡拖動,比較好帶的品種。
本身的普攻反傷尚可,當靶子帶3分多鐘會死。
背叛者:
毒狗,死後留下一攤毒霧,傷害很高,持續3秒。
速度最快的怪物之一,很粘人,按理說是靶子的好選擇。
本身AI過於激進,攻擊性很強,當靶子的話最多養3分鐘就會被普攻反死。
屍魔:
仇恨範圍最廣的怪,用這種原型的精英怪當靶子時,要超過一個模組的距離(大概200碼以上)纔會滅號令。
血厚不容易死,是靶子的好選擇。缺點是速度稍慢、體積中等。
骷髏、骷髏劍士、骷髏圓盾兵:
骷髏處決者:
骷髏弓箭手、亡魂弓手:
骷髏召喚師:
遠程攻擊,召喚最多15只骷髏。
幽靈:
移動速度快、無碰撞體積、AI粘人,是最好的靶子原型。
普攻是一個類似虹吸的引導技能,當玩家在場時,它的普攻基本鎖定玩家釋放,較少攻擊寵物,不帶荊棘觸發詞綴的幽靈可以大圖帶到換層。
此特性的負面效果是:有幾個不錯的白怪組合自帶幽靈,推進過快,或幽靈密度隨的較大時,很容易出現10+只幽靈一起鎖定玩家攻擊的情況,堅韌壓力很大。
這個怪的AI會使它時不時停止攻擊,漫無目的的在附近繞圈,如果帶怪推進時幽靈朝反方向漫遊,有較低機率會導致脫出仇恨範圍,中斷響骨。
大祕境裏的幽靈不會穿牆。
死亡鬼影:
A5大鬼魂,和幽靈特性一致,但調用的AI似乎和幽靈不一樣,攻擊性沒幽靈強,比幽靈更喜歡漫無目的的到處亂飛。
在大祕境中只會以精英形態出現。
食屍鬼:
構造體:
有冰、火、電、毒4種屬性,根據屬性不同反傷效率不同,火爹反的最厲害。
這種怪體積小、速度不錯、AI比較粘人,當玩家在場時經常會攻擊玩家而非骷髏,是一種不錯的靶子。
刃妖:
電風扇,體積小、移動速度不錯、AI粘人。
轉起來觸發荊棘應該蠻高的,還是AoE,但轉得時候獲得90%免傷,總得來說反彈效率一般般。
大祕境的白怪組合裏沒有刃妖,它只會以藍金精英或精英爪牙的形式出現。
刺客鬼魂、盜墓者鬼魂:
刺脊魔、冰霜豪豬、掃蕩擲擊獸:
幾種攻擊模式、AI行爲相似的遠程怪。會自動後退拉射程,當靶子不好。
食腐獸:
食腐蝙蝠:
飛行怪
蠻牛獸:
頻繁的衝鋒彌補了移動速度慢的缺點,可以人爲利用衝鋒調整精英行進路線。碰撞體積略大,偶爾會堵住。
衝鋒會造成範圍傷害,一次能衝到多隻骷髏,是觸發荊棘的好技能。
如果是白怪,在衝鋒的反彈下死的蠻快的,金牛血厚,死的沒那麼快,是一箇中等偏上的靶子原型。
羊頭人戰士、羊頭人鬼魂、血族狂戰士:
羊頭人矛兵:
本build有較高的堅韌及回覆,還有大量擋刀的寵物,不怎麼怕標槍海。
羊頭人薩滿:
會頻繁施法投射一個冰球。
血族法師:
給自己或敵人上一個4s無敵的罩子。當靶子不錯。
小蜘蛛:
恐蛛:
灑蛛網,減速50%。
劇毒潛伏者:
大蜘蛛,自帶瘟疫詞綴。
碰撞體積較大。
枯蛾:
樹妖:
中等移動速度、普攻頻率低,AI會讓它不停釋放冰屬性的根鬚纏繞。
免疫擊退。在大祕境裏只會以精英形態出現。
沙漠蜂:
一次發射4枚投射物,每枚投射物荊棘觸發標量0.25
蟲羣:
體積小,容易聚團拖動,皮兒脆進度高,是目前版本的進度神怪之一。
豹人女獵手:
移動速度快、AI粘人,好怪。
豹人戰士:
中等的碰撞體積,移動速度一般,會使用一種類似翻滾的連續攻擊突進。
沙居獸:
沼澤獸:
數量多,沒進度,但能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
陷阱沼澤獸:
投擲減速陷阱很討厭,這套沒有免控,夾子丟多了幾乎走不動路。
這個怪的AI使它會用後滾翻遠離玩家,不便帶怪。
吹箭威脅不大。
尖牙沼澤獸:
俗稱撕票牛,但在本打法裏是個不錯的怪。
衝鋒特性同蠻牛獸,可以起到帶怪作用,也能觸發大量荊棘傷。
最多投擲8只沼澤獸,產生大量衍生怪提供增傷。
尖嘯恐蝠:
大蝙蝠,藍怪有時會以2只的數量出現。
可以將場上的沼澤獸進化爲尖牙沼澤獸,一次2只。
邪蝠:
地獄天鬼:
雪人:
狼人:
恐狼:
巢母:
精英每損失5%血量召喚一次小老鼠,最多同時存在8只。
疫病鼠、聖甲蟲:
只能以精英的形態出現。體積最小、移動速度快、粘人,缺點是不好選中進行號令。
蛆蟲育母:
每次召喚4-6只蛆蟲,最多召喚30只。
體積最大,很容易堵住。
蛆蟲、冰霜蛆蟲:
疊debuff的雜怪,沒有精英形態。死亡後爆炸,蛆蟲造成毒素傷害,冰霜蛆蟲造成冰傷害。
樹精:
原始食腐獸:
變形金剛,最噁心的怪之一,石頭人形態會格擋攻擊(精英爲7次),亂跑並鑽地。
當靶子,有的說好,有的說一直後退,不好,需要再觀察下。
勾刺潛伏者:
魷魚boss原型,遠程攻擊。
沉淪魔:
附近有其他怪物死亡使會逃跑,不是好靶子。
沉淪魔督軍:
戰吼+25%攻擊速度、+25%移動速度、並使受戰吼影響的沉淪魔不再逃跑,持續10秒。
最常見的精英怪,開塔就能開出來。這個攻擊性不高,經常會莫名其妙的發呆、戰吼,當靶子其實不錯。
至少要比督軍還好,才能稱得上好靶子,儘量不要拿不如督軍的做靶。
沉淪魔薩滿:
此build用吞噬可以隨時吃掉屍體,使薩滿無法復活沉淪魔。
沉淪魔惡犬:
邪教徒:
邪教徒召喚師:
地獄犬:
黑暗人蛹:
不潔的奴役體:
黑暗狂暴者:
蓄力猛擊造成5倍普攻傷害,很疼。
魔嬰:
盤蛇魅影怪:
隱身
盤蛇法師:
引導一個半徑20碼的大範圍閃電傷害,每0.1秒進行一次荊棘判定,荊棘反的厲害。
暴怒爬行者、小影子:
惡魔士兵:
戈爾格巨魔:
免疫擊退。
疫病傳染體:
疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荊棘觸發標量0.25
在大祕境裏多直接普攻,絕少釋放毒圈
撕魂獸:
舔爺,會將自身拉向目標,視覺上表現爲跳到玩家身邊。
震地魔:
大饅頭,碰撞體積最大的怪之一,最容易堵住。
防禦狀態下獲得90%免傷。
免疫擊退。
折磨之刺:
A3人蠍
魅魔:
非boss魅魔的血之星不會給玩家帶上減甲debuff。
移形獸:
刀爺,好怪,跟的很緊。
施虐狂魔:
短距衝鋒。
噴火傷害判定0.2秒,荊棘觸發標量0.2。
裝甲破壞魔:
統御魔:
阿瑪頓:
會擊暈玩家1.5s
在大祕境裏只會以精英形態出現。
大錘:
普攻爲小範圍AoE,能短距擊退目標,荊棘觸發效果良好。
免疫擊退。
摩魯軍團士兵:
生命值低於5%時進入石化狀態,6秒後恢復至75%生命。
荊棘nec不帶斬殺詛咒永遠打不死。
摩魯焚化者:
瞬移、丟隕石。隕石反傷不錯,死很快。
腐化天使:
頻繁衝鋒,非常好帶,死的也很快
懼魔:
給玩家上一個debuff,使治療效果降低25%,持續10秒。
會隱身、AI原因經常亂跑、發呆,是個垃圾精英原型。
奴役夢魘:
普攻是一個穿透性遠程攻擊,觸發荊棘,死的很快。
會召喚裝甲破壞魔、施虐狂魔和大錘。
會對玩家釋放4種詛咒:-50%全抗、-50%護甲、-25%傷害、-20%移動速度
血魔吞食者:
普攻近戰怪,沒什麼特別的。
只會以精英形態出現在大祕境。
亡魂盾衛:
飛翼刺殺者:
叛天靈:
邪天靈:
以前是有這個白怪的,這次回來玩居然還沒遇見這種白怪組合,懷疑是不是給刪了。
督天靈:
雷茲爾的原型。它沒有普攻,只會不停釋放閃電,但這個閃電不吃荊棘。
作爲白怪,因爲無法反死,越積累越多,最後容易堵路。
作爲靶子不吃反傷是好事,但不是非常好帶。
控屍者:
推波吃荊棘判定
召喚骷髏和白骨犬,死後召喚4只邪蝠。
死亡侍女:
旋風斬、擊退都會觸發荊棘,反傷效果很好。
驅魔者:
變身後發射一道閃電,1秒造成5次判定,荊棘反傷很高。
這個閃電攻擊較高,玩家儘量不要被打到
懲罰者、處決者:
突進
躍擊傷害半徑12.5碼,能一次擊中多個骷髏,反傷效果很好。
免疫擊退。
惡魔陷阱:
70碼拉人
電擊塔:
連鎖閃電,彈跳4次,每次都能觸發荊棘。