經過樓主較爲詳盡的測試,篩選出了四種輸出方案,分別是
1、丹麥雙手斧
屬性點:力量10,耐力10,靈巧7,其餘1(生存向)或力量10,耐力7,靈巧10,其餘1(極限輸出向)
優點:成型快,傷害高,高傷AOE,攻擊距離2格
缺點:基本沒有什麼明顯缺點
核心技能:
雙手斧1段“魯莽攻擊”:戰擼秒殺輕甲單位的神技,+25%傷害;負面效果爲失衡(unbalanced),但該效果要到下個回合才生效,所以可以在攻擊結束後利用剩餘的行動力,移動到下個目標面前。
雙手斧3段“橫掃”:AOE神技,最多打面前3個,在輔助系隊友配合下,可一回合殺三人。
衝鋒:又一秒人神技,移動一個格子+5傷害,需要緊密配合下面兩個技能
+1行動力,配合衝鋒使用
抵消獸皮甲-1的行動力減成;這樣可以獲得最高達35(7移動力)的衝鋒傷害加成
2、長弓手
屬性點:靈巧10,洞察10,耐力7
優點:成型快,傷害高,輸出穩定
缺點:受地形制約大,被各種掩護阻擋視野
核心技能:
信號彈:以瞄準處爲中心的6個格子內,命中+25%,敵人無法使用低矮掩護;自由動作,不消耗行動力
速射:核心技中的核心,一回合2箭
瞄準射擊:消除距離懲罰,+5%致命,專切超遠目標和後排遠程;中後期弓手滿命中150%+25%(信號彈),命中高度溢出,實用性略微下降
火箭:附加每輪20-30火焰傷害,還可以點燃環境中的可燃5目標
點評:除了5段以外,弓箭系基本沒有廢技能,非常好用
3、長槍賊
屬性:同長弓手
優點:2格攻擊,最多可打3格,高破甲,高致命,成型快
缺點:技能最高基礎傷害加成僅爲35(其他武器均爲50)
核心技能:
延展:打3格外的敵人,造成75%武器傷害
評價:初始給的妹子就是長槍賊,傷害穩定,走位安全;但中後期開始以後成長乏力;自己鍛造的長矛也是低基礎傷害高破甲,非常坑
4、雙持匕首賊
屬性:10耐力,10靈巧,7力量(後期兼玩投擲武器)或者10耐力,10靈巧,7洞察(後期兼職弓箭手);與大斧和長槍不同,雙持賊需要近身搏命,所以建議滿耐力
優點:匕首系和雙持系都可以帶來大量優秀的爆發技能,配合隊友和戰擼兩相宜
缺點:匕首系與雙持系皆須修滿,成型較晚;初期十分乏力
核心技能:
匕首1段“死亡打擊”:盜賊的靈魂技能,沒有之一;當敵人被限制移動能力之後,造成2倍傷害,中後期不管什麼人,無論重甲輕甲都是一刀秒
如圖,死亡打擊一刀打出500的暴擊傷害!
可造成移動能力限制的技能有2個:盾戰的推倒(本殺戮小隊的核心玩法),戰鬥技能重的擊暈;由於擊暈有使用次數限制,因此限制敵人移動能力的可靠技能只有推倒
匕首2段“切割”:戰擼技能,連砍2刀,第二刀爲第一刀的一半傷害
雙持系3段“一二”:主手一刀,副手一刀(全額傷害)
迅捷移動:只要不脫離接戰,可以在敵人身邊任意位置移動而不觸發藉機攻擊,爆菊專用
評價:非常暴力的build,但需要2個坦克的密切配合,適合刺殺高價值目標
總結:在本小隊的3個輸出位上,樓主的推薦配置是1雙手斧,1雙持賊和1長弓手。3者有着明確的定位與分工:長弓手主要點殺對方脆皮的遠程和醫生;雙手斧對付地方近戰輸出;雙持賊在坦克的配合下優先秒殺對面的坦克。