ct相關
檔案 effects/est
effect除了表示英雄與敵人的技能裏基礎傷害與治療以外的附加效果,也會出現在地圖中的物品互動和一些遊戲事件中
標準格式:
effect:
"效果名"
et "指向"
o_result_type "positive(正面效果)/negative(負面效果)"
ce 概率%
.效果內容1 .效果內容2 .效果內容3 ……
_hit true(命中生效)/ false(命中不生效)
_miss false(沒命中不生效)/ true(沒命中生效)
_apply_on_death true(可以對屍體生效)/(不生效此句可以省略)
e true (該效果是否最後結算)(不是刻意設定此句可以省略)
例子(讓目標後退三格):
effect: "gun" et "target" 3 ce 100% _hit true _miss false _apply_on_death true
7.1效果描述
效果指向
技能使用者:performer
技能目標:target
技能使用者所在團體:performer_group
技能目標所在團體:target_group
除了技能使用者的使用者所在團體的其他人:performer_group_other
除了目標的目標所在團體的其他人:target_group_other
火把:global
7.2在effect中引用buff
所有的buff都可以在效果內容中用_ids加上buff名稱來引用,如果buff檔案裏沒有設定,則默認只持續3回合,可以在內容後面加上tion 5 來設定持續5回合,如果改成-1則是持續到紮營
示例(目標增加500%美德概率):effect: "ha" et "target" ce 100% _ids ha_ha_ha _hit true _miss false
一些buff也可以經過變換直接添加到 effect裏
變換格式:
"stat_type" : "combat_stat_add",
"stat_sub_type" : "*****",
變爲 at_stat_buff 1 .*****_add 1%
"stat_type" : "combat_stat_multiply",
"stat_sub_type" : "*****",
變爲at_stat_buff 1 .*****_multiply 10%
"stat_type" : "*****_percent",
"stat_sub_type" : "",
變爲_type *****_percent _amount 20%
示例(提高暴擊率與傷害):effect: "ni bei qiang hua le 1" et "target" o_result_type "positive" ce 100% at_stat_buff 1 _chance_add 1% at_stat_buff 1 ge_low_multiply 10% ge_high_multiply 10% _hit true _miss true y_once false e false
7.3效果內容一覽
at_stat_buff 1 在使用時觸發
leed 流血
oison腐蝕
tress持續壓力
ss n 受到n點壓力
stress n 減少n點壓力
_idsbuff名 引用buff
tion持續時間
pHeal持續回覆
n回覆n點生命
_percentn回覆100n%生命值
1治癒腐蝕流血
_bleed 1治癒流血
_poison 1治癒腐蝕
rDotStress1 清除持續壓力
1標記
g1清除標記
1 眩暈
un1清除眩暈
tatus tagged/poisoned/bleeding/stunned 目標狀態
ste1 反擊
ste_effect effect名 反擊額外效果
r_riposte1 去除反擊
d1守護
rguarding1守護別人
rguarded1 被守護
h_decrease n火把減少n
h_increase n火把增加n
huffle1 擾亂
n推n格
n拉n格
fletarget 擾亂單體
fleparty 擾亂羣體
ant_shuffle1 擾亂單體
_amountbuff數量
_duration_typebuff持續類型
_source_and_targettrue 互換這個effect的使用者和目標
1立即消滅
rol1 精神控制(敵人專用)
ntrol1 解除控制
_enemy_typescorpse清除屍體
terType unholy/man/beast/eldritch/vampire/husk 敵人種類
ase疾病名 獲得疾病
ve_vampire1 去除猩紅詛咒
on_monsters敵人名 召喚敵人
on_chances召喚概率
on_ranks召喚位置
on_limits最多召喚數量
on_count召喚數量
on_erase_data_on_roll true 召喚去除數據
on_can_spawn_loot1 召喚的敵人掉落戰利品
on_rank_is_previous_monster_class1 召喚等級是原先的等級
on_does_roll_initiatives1 不清楚
_doesnt_apply_to_rolltrue 不清楚
_modebeast/human 轉換形態
_apply_on_deathtrue 可以對屍體使用
y_oncetrue 不清楚
y_with_resulttrue 不清楚
ce_heal_typehero_skill 治療來源:英雄技能
th_damage n 減n傷害
_descriptiontrue 擁有描述
lth1 潛行
ealth1 退出潛行
r_debuff1 清除debuff
th_damage_blocksn n次護體阻擋
_source_typebuff來源類型