相关三国志12(Romance of the Three Kingdoms 12)的攻略知识

《三国志12》玩家预想:军事指南

《三国志12》玩家预想:军事指南

战争战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由...

《三国志12》战略秘策的特殊献策效果

《三国志12》战略秘策的特殊献策效果

效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的1.战略-求贤之策-在野武将登用范围扩大到整个中国献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将2.战略-求财之策-每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成献策:“名士...

《三国志12》写给制作组建议书

《三国志12》写给制作组建议书

自从玩了三国志9、10、11后,本人觉得三国志系列可谓是三国游戏中的经典之作,在期待三国志12发行的同时,我积累了一些心得,希望光荣公司三国志制作组在三国志12中能够改进。1、开头动画要像无双4那样华丽、雄壮,地图在原来3...

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-困天霸海、震地囚龙

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-困天霸海、震地囚龙

大家好,我是本站速攻组的鬼道,今天抽到吕布卡了哦~决定以后的战略改为灭敌武将为主,胜利为辅~嗯,也因为吕布卡,我终于有了两张9点数的卡,某同学要求我的9.9.6阵型可以施展了,这篇就满足一下单兵强大流的崇拜者吧~首先是非常得瑟...

三国志12 都市开发心得

三国志12 都市开发心得

三国志12都市开发心得以下可以理解按开发优先级排列。仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右。A、道路的开发(市场+技法+制造)喜欢内线战略的,必开发但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理...

三国志12 新武将 颜编号大全

三国志12  新武将 颜编号大全

三国志12新武将颜编号大全我之前把所有编号都录入图片进那个头像文件里面。发现游戏中选择武将头像时只能显示一部分的头像。通过反复试验,我整理出以下的表格:...

《三国志12》特点人物分析 平反5人 不公5人

《三国志12》特点人物分析 平反5人 不公5人

本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:1,刘备:统率81武力77智力78政治80战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回...

《三国志12》所有秘策献策效果汇总及个人点评

《三国志12》所有秘策献策效果汇总及个人点评

基础效果就不说了,游戏里可以查看。特殊效果列出来给一些新手玩家参考吧`1、求贤之策可以直接录用一名在野武将(全国范围)在刚开局的时候很有用,成功率较高2、求财之策增加所有己势力武将忠诚度无论什么阶段都很有用,增加...

3DM速攻组《三国志12》初上手指南

3DM速攻组《三国志12》初上手指南

三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就...

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-2月26日晚战报

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-2月26日晚战报

这次的对手是子猫军,从画面来看,对方所用是二弓三枪一骑,怎么说呢,给人的感觉比较中庸,稳扎稳打的类型,似乎没有太大特点;而我方则替换了一个武将,采用一骑双弓双枪,虽然阵型和昨天一样,但是在战场的应用上按我的风格换下了不适...

《三国志12》初体验心得

《三国志12》初体验心得

我是一个三国游戏迷,只要是关于三国的游戏都要玩上一玩,三国志12在众人期待已久的情况下隆重登场。好话不多说,直接进入游戏。一、207年,刘备登场,难度上级,不发生剧情。在新野小城,兵力甚少,钱粮不足,不可为立足之地,只坐等我...

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-兵临险境、棋差一着

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-兵临险境、棋差一着

对手是八郎军,看武将排列应该是个属于机动力为上的性急朋友,而我的排列依旧中庸,考虑到对方机动力问题,补给应该很不容易,就选用了援兵之策,在这里我也能猜到对方应该是选用了归阵之策,这不难猜。开战之后用枪弓走左边(遇敌概...

三国志12 去除“XX军的城市技术已改变”

三国志12 去除“XX军的城市技术已改变”

SAN12PK版游戏过程中老是出现这样的提示:XX军的城市技术已改变,请确认。拜托,那个改变于我游戏有何影响?不要老是弹出来要确认行不?每回合都被这些烦S了,大家可有同感?去除上述消息的办法,用修改器,打开存档或剧本,PK目录下Scen...

三国志12 高效率打法 心得分享

三国志12 高效率打法 心得分享

三国志12高效率打法心得分享方法适合中后期使用:主军司马懿加高统武将一群(最好配备全科兵击),援军刘备,或者诸葛亮,或者孙权等加防效果好的武将,再配备一群高统武将。在《三国志12》中,个人偏好司马懿加孙权配合,拆城门也死不...

《三国志12》守城攻略 以6路人马面对绝地之策

《三国志12》守城攻略 以6路人马面对绝地之策

本人都是发守城攻略.怎么以寡敌众前期时都是喜欢用绝地之策.而我们6路人马想守住10路人马太困难.而且如果对方有攻城兵器.那6路人马就算都是BUG武将.说实话都是很难守的.那我就改变思路.以攻敌守.很多地图都是有盲区...

三国志12PK版 怎么提高技能伤害值上限

三国志12PK版 怎么提高技能伤害值上限

在三国志12PK版里面怎么提高技能伤害值上限?伤害值的上限也太少了高武和和低武用来完全没区别人吕高伤害也是跟大打击没啥区别现在用起技能来跟原来的感觉差很多啊谁知道文件里哪个数值是决定伤害上限的?不能通过改230...

三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答

三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答

三国志12PK版关于本阵的问题问题解答关于三国志12威力加强版的本阵2个基础问题求解1.我把AI的本阵打到归零,可是还是没办法达成胜利条件,我是遇到BUG了?还是一定要全歼灭后再把本阵打到归零才算胜利?2.战斗界面里面,圆型...

《三国志12》经验分享之攻城

《三国志12》经验分享之攻城

电脑守城主要分成2种情况。1:兵力占劣势死守城门不出来,该情况比较适合使用火计和大打击。占完所有指挥后,等20计策点满后拿个骑兵打城门勾引别人兵上城接着3连计策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考虑总攻了。2:兵力差...

三国志12 琴氏兵法计略&人才篇

三国志12 琴氏兵法计略&人才篇

本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游...

三国志12PK版 厌恶能登武将吗 心得分享

三国志12PK版 厌恶能登武将吗 心得分享

三国志12PK版厌恶能登武将吗心得分享:三国志12威力加强版如果杀了父母子女义兄弟其中一人之后其他人就变成厌恶武将了,那么武将是否能够去除厌恶,或者是否能够登场。一起来看下。其实不去厌恶也能登用武将,主要是劝降。可...

三国志12 最大攻防能力探究

三国志12 最大攻防能力探究

三国志12最大攻防能力探究做了个测试一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢首先对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有兵种战法兵法阵战斗秘策由于是理论上测试有YY成分所以把相关战法改成1采配便于测试主角四维105...