相关信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的攻略知识

[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点...

[信长之野望12革新pk]河野开局新打法研究

[信长之野望12革新pk]河野开局新打法研究

RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~开...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

关于桶峡间剧情的两种不同结果一般来说选织田第一剧本容易触发:1555年秋天(大概是9月份),探马来报今川来犯。当信长在主城,同时今川本队渡过尾张和三河的界河进入尾张境内后会显示东海第一强弓开始上洛。这个时候计谋-〉奇...

[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析

1、步兵系足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时...

[信长之野望12革新pk]围城心得

[信长之野望12革新pk]围城心得

根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得补遗

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得补遗

由于攻略已经很多了,所以这里不多说了,我就写上游戏里几个小小的东西,如果以后有再补充:1、工匠铺可以自动修城里损坏的建筑,每座城最好一个,不耗钱的,而城的损坏则需耗钱修筑,守城其实修理城防是很耗钱的。2、忍者里1~2个就够...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之本能寺之变剧情

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之本能寺之变剧情

选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份的时候就会自动出现了。如果选择信长的话则是在5月的时候把明智接到安土城来。5月中的时候家康会派技术使者来,答应他。然后6月就会出现剧情了,剧情结束后二条御所会被明智的2万大军...

[信长之野望12:革新]初试心得

[信长之野望12:革新]初试心得

1、钱的重要性就不说,说说后期关于科技的发展……最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技,AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B,其他方面就烂得一塌糊涂……大友家到了15...

[信长之野望12革新]pk-关原会战

[信长之野望12革新]pk-关原会战

首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是同盟。也就是说上田面对四城的包...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得汇总

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得汇总

作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统...

[信长12:革新]围城大法心得

[信长12:革新]围城大法心得

我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛...

[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升...

[信长之野望12:革新]大名特技

[信长之野望12:革新]大名特技

游戏攻略:只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上...

[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技...

[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧

[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧

不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得:如果你有两个城游...

[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的...

[信长12革新pk]最后的奉行公式

[信长12革新pk]最后的奉行公式

这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不...

[信长之野望12革新pk]-初期特产对应大名特长的城市

[信长之野望12革新pk]-初期特产对应大名特长的城市

首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也...

[信长12革新]战法附带效果

[信长12革新]战法附带效果

可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得

《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之外交心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之外交心得

野人自曝,分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助1、势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可能要出动那些...

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之51年开局心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之51年开局心得

注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局...

[信长之野望12革新pk]生姬条件小结

[信长之野望12革新pk]生姬条件小结

很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是年龄问题,即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是2...