三、领袖
1、DLC领袖
约翰·科廷
澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。
蒙特祖玛
阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。
阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力。
特丽布瓦娜
印度尼西亚,可用信仰值购买海军单位。
宗教单位上船下船时无移动力消耗。
与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值。
阇耶跋摩七世
高棉,圣地可触发文化炸弹。
如圣地位于河流之上,则提供+2食物、+1住房。
亚历山大
马其顿,城市不会产生厌战情绪。
此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。
阿曼妮托尔
努比亚,所有城市建造区域时+20%建造速度。
对于市中心与至少一个努比亚金字塔相邻的城市,此加成提高至40%。
居鲁士
波斯,对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2移动力。
拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5。
宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同。
雅德维加
波兰,如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。
圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。
所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。
西蒙·玻利瓦尔
大哥伦比亚,游戏进入新时代后获得1名总指挥。
六日夫人
玛雅,首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。
其他非首都城市所有产出-15%。
首都6个单元格范围内的单位+5战斗力。