具体的帧数表内容-斜跳普通技 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限...
【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限...
光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻先祖兑换表一览:1:在6月1日的时候...
星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。如果每样一个的话需要1093个。非常昂贵。详细答案:星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27...
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示摇杆没有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗号分开的,因为这是个两段的攻击。\【ST】为3的有近5lp,近5mp,近5mk,抢攻的话比较快出\一般来说,越重的攻击收招【R】越慢,裸放小心别被打收...
【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的...
【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬直差如何形成展开一下:回到隆的2l...
饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用分享第二次机会表是用来复活玩家...
图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:摇杆方向操作图...
【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以确反很多招式了/关于这部...
【技的效果A:接触停顿hitstop】这部分的内容,是我写到仕入的时候,回过头来更新的,可以说是非常重要的补充。同时我也会顺着修改一下以前我自己推论的一些东西。/当一个招数接触到对手的时候,不管对方是被打中还是防御,在击...
基于帧数的攻防战为了方便,有时候我可能会引用一下帧数表的英文缩写,比如发生是【ST】,被防硬直是【OB】之类,为了更好的理解内容,也希望大家把这些基本概念对应清楚。【技的时间轴:发生【ST】-持续【A】-收招硬直【R】】这...
【压制流】压制流这个词是我自己掰的,你叫它连续压制也可以,老美那里有个说法叫blockstring,和上面的连防,其实是一体两面的。连防的时候,只要造成连防的第一下攻击打到对手,对手其实防住之后什么也不用做,当然也一定凹不出...
【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋...
九重试炼最新合成表有哪些?九重试炼有着诸多的仙品法宝和魔品法宝,这些法宝的效果都要比一般的法宝更强力,是刷图破层数记录的利器。由于法宝的获取是随机的,也让许多老玩家都没有合成出所有类型的法宝,小编给大家整理带来...
帝国神话里面有很多的职业,今天给大家带来的是官职表的一个汇总,还有很多的小家伙不清楚有哪些职位,那么下面就是游戏里面的一个职业的汇总介绍.帝国神话官职表汇总县令全熟练度+60中兵骑术+60中垒攻城+60中坚双手+60武...
【取消的种类:连打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必杀取消/超必杀取消/SA取消/伪技取消/特殊取消】以上已经解释过了取消的原理,接下来说明一下经常遇到的各种取消。【连打取消】【Ch】\连打取消的意思,是特定的轻攻击,可...
【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个特性,我们就可以使用复合输入来差...
【技与技的连携:取消】为了用雨点般的攻击压制敌人或者造成大量的伤害,打出漂亮的连段,又或者用特殊的招数迷惑敌人,取消的姿势都是必备的。首先了解下基本,取消本身字面意思其实挺明确的了,一般来说是指用一个攻击来解除另...
反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。详细答案:反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害...
【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,...
光遇游戏中马上就要上线全新的季节了,那就是友谊季,相信还有很多小伙伴想知道友谊季兑换表有哪些。下面小编给大家带来了光遇友谊季兑换表一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。友谊季兑换表一览1、目前友谊季还未进入测...
【偷帧目押】要讲偷帧目押,这里要阐述两个新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp来举了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【击中时】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇...
斯图卡尔战士:群体回血治疗友军100血,九头蛇怪:火焰呼吸范围700伤害,北极熊:生命恢复光环,灵魂行者:怒雷单体2500伤害,企鹅:治疗守卫每秒回100生命持续5秒,小型虚无行者:苦痛300+0.8的智力范围伤害。详细答案:斯图卡尔战士:群体回...
【仕入】在写到仕入的时候,我才忽然意识到之前计算帧数的相关内容里缺少了hitstop这个重要的环节,所以特地补了课,回过头去重新调整了那些内容,对于仕入来说,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我们已经讲到了关于hitsto...
我的世界机械动力模组应力表有什么用是很多玩这个mod的玩家想知道的,机械动力道具不仅能够轻松解决繁琐的游戏操作,还让游戏玩起来更加有趣,如果你也喜欢我的世界,那一定不能错过这些机械动力道具的妙用。应力表测量并展...