玩法技巧:建筑解析及选择 旧世界图文攻略 系统教程指南及全面试玩解析攻略

玩法技巧:建筑解析及选择

本部分以埃及建筑为例,介绍各类建筑的加成效果以及取舍,其他文明基本大同小异。

首先是奇观,本作中建造奇观所需消耗的回合数为固定数值,从最初弱文明的10回合到最终伟大文明16回合,不会受到各项加成的影响。

若以建造奇观来取得胜利的玩法进行游戏,那么前期可以攒资源尽快开始奇观的建造进程。

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奇观的主要效果是加快提高文明等级,以解锁更高级的奇观和建筑等。

一些奇观也可以带来直接性加成,例如金字塔可以增加1点命令点数,在高难度前期作用重大。

还有伊西塔城门,可以直接提升所有城市的一个文明等级,大幅加快发展进度。

这些在奇观任何游戏风格下都是建造的不二首选。

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对于万神殿这样的后期奇观,虽然能提供一些命令点数和公民点数,

但是其所需要的代价明显偏高,首先伐木术在游戏中期才能解锁,600点木材比较昂贵。

其次游戏进行一段时间后,命令点数公民点数基本上都已经基本够用,无需再过多增强。

所以这种奇观就可以选择舍弃。

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其次是资源设施,主要是提供一些基本资源的加成。

将鼠标悬停在建筑上,可查看其在每个地块上建造时可提供的加成数量。

在高难度游戏下,每回合行动次数十分有限,所以应尽量选择高效率的地块进行建造。

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同时要注意地图上的一些野外资源,在其所在的地块建造设施时可获得额外的加成。

例如马,在其上建造牧场就可以获得命令点数加成,这些地块是建造时要优先考虑的。

并且在这些地块的建筑上安插专家时,还可以再获得一次额外加成的效果。

可以通过让工人买地块来将这些地点纳入领土。

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一些资源可以直接派工人去资源点采集,获得的数量也非常可观。

例如木头,直接采集可以获得15-20点,而一个伐木场一回合也就5点。

因此在前期可以通过派工人采集的方式获取木头等资源,以此节约建造成本和地块。

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再说一说发展设施,首先是兵营和靶场,这两项基本上是游戏中获取训练点数最快最直接的方式。

每个城市每种限造2个,造起来之后训练点数提升速率将会显著加快。

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然后是雕像,每个城市限造1个,后期解锁法令后可以解除限制。

如果说当前的石材资源比较缺乏,可优先造提供0.5命令点数的雕像,前期作用比较大。

安插侍僧后还可以获得0.5命令点数。

本作的命令点数是相当重要的,是前期十分匮乏的资源,特别是高难度下,缺少命令点数将会变得非常被动,不尽快搞起来很容易就被电脑推平。

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最后还有一些提供点数加成的建筑,能提供文明、人口增长、金钱、科技、公民点数的加成。

这些里面比较重要的就是文明点数,因为各个建筑都分等级,越高级提供的加成越多。

必须要先解锁高级文明,才能够造高级建筑,所以优先可造提供文明加成的建筑。

之后其他点数,缺什么造什么即可。

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