DNF累積傷害設置方法在遊戲設置,圖像裏邊調,默認爲透明度0%,開啓累積傷害後,能夠顯示一定時間內對目標的累積傷害值(數字消失後就重置計算,消失前只要不停下來就會一直累積)。
詳細答案:
325版本更新後,遊戲圖像設置也新增了一些更加實用的新功能
【畫面震動特效】
能夠設置強烈/柔和/關閉震動外,還可以對震動的強度進行百分比設置(0%則爲直接關閉陣容)。
在更新前如果關閉了震動,更新後也默認關閉陣容
在更新前如果開啓了震動,更新後則默認爲強烈震動100%
【累積傷害】
新增技能累積傷害,默認爲透明度0%
開啓累積傷害後,能夠顯示一定時間內對目標的累積傷害值(數字消失後就重置計算,消失前只要不停下來就會一直累積)。
也可以把角色傷害透明度調至最低後,單獨調整累積傷害的透明度。
多個目標時,會顯示多個累積傷害。
【技能特效補正效果】
新增技能特效補正,默認爲透明度0%
技能特效設置爲100%時,補正能夠優化被技能特效覆蓋的怪物。
開啓後,能夠在技能特效中顯示出怪物的輪廓。
0%時 | 100%時 |
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【傷害統計】
傷害統計中新增了總和計算。
除此之外,在修煉道場內使用了屬性提升(四維/暴擊/屬強)後,會在總和的下方顯示。
受到屬性提升的技能傷害也會顯示爲橙色