魔獸世界9.0增強薩手法是強風、風暴怒火、冰雹、裂地術、升騰,方法使用風怒武器-武器主副手對換-使用風怒武器,於是我們就得到了兩把風怒附魔的武器。雙風怒的好處在於增加了一排天賦強風和二排天賦風暴怒火的作用,降低風暴打擊的全局CD,減少發呆時間。
詳細答案:
改動綜述
取消了石化和常駐灼熱圖騰,因爲暴雪覺得已經變成了純粹的填充技能且沒有任何技能之間的聯動
風暴使者不再使下一個風暴打擊不進入冷卻。
8.3版本,風暴打擊-風暴打擊進入CD-觸發風暴使者-高亮風暴打擊(且不進入冷卻)-普通風暴打擊
9.0版本,風暴打擊-風暴打擊進入CD-觸發風暴使者-高亮風暴打擊(且進入冷卻)-風暴打擊進入CD
當然在你的風暴打擊升級成歐皇打擊的時候,其實兩者沒什麼區別
二排新天賦:風暴怒火,每次風怒武器觸發時,風暴打擊CD-1s將作爲風系薩滿的優選
冰霜震擊的崛起:冰霜震擊基礎傷害翻倍且獲得了冰雹天賦,使得冰震成爲目前Build的答案(順便擡了隔壁元素薩冰怒一手)
AOE機制的整體盤活:操作相比8.3更復雜,但是目前看來複雜的操作帶來的收益較爲可觀
旋渦武器最大10層,最多消耗5層,但增傷有幾層算幾層
比如5層旋渦武器打出,增傷100%,層數變爲0
10層旋渦武器打出,增傷200%,層數變爲5(然後秒接第二發還是200%增傷,但是等幾秒就變成100%了)
在帖子的剩餘部分,我們要記住:增強與元素不同,增強的火震與冰震共享CD
增強薩滿單體的輸出思路:減少發呆時間
雖然大家的關注點在於冰震的大幅度加強,但由於石化的取消,增強薩單體輸出可能會出現發呆的情況
爲什麼這麼說,首先我們來看看,常規情況下可用的技能有:風暴打擊、熔岩猛擊、旋渦武器閃電箭、火/冰震,毀滅閃電
風暴打擊因爲風暴使者的改動,可用的風暴打擊變少了
熔岩猛擊可靠灼熱之手的觸發來降低,但同層風暴怒火(風暴打擊減CD)也值得選擇
旋渦武器最大疊10是良心改動(最多消耗5,且每層增加相關技能20%的傷害/治療)
震擊的CD非常緊張,特別是以冰雹爲核心天賦的情況下(AOE環境下CD更緊張,幾乎沒有火震可用的空間),能被急速縮短CD
毀滅閃電,可被多目標的閃電鏈縮短CD
由於震擊是需要規劃的,熔岩猛擊和毀滅閃電在純單體中的CD較長,所以我們確實可能出現發呆的情況
所以增強薩單體輸出循環中,需要監視的東西變多了,比如震擊CD,旋渦武器層數(以及是否快溢出),不同場合下可能有不同的輸出策略
從技能傷害和CD的迴轉率來看,我們大概率要保持卡CD打出震擊,沒有冰雹時打出火震,有冰雹時打出冰震
旋渦武器層數較高時,可能不需要“補火震”,而要充分利用震擊CD打冰震,不然就會出現浪費冰雹的情況
由於增強的機制,純單體風暴守護者可能還不如裂地術
增強薩滿單體的輸出循環探索:強風、風暴怒火、冰雹、裂地術、升騰
首先我們附魔雙風怒,方法:使用風怒武器-武器主副手對換-使用風怒武器,於是我們就得到了兩把風怒附魔的武器。
雙風怒的好處在於增加了一排天賦強風和二排天賦風暴怒火的作用,降低風暴打擊的全局CD,減少發呆時間
假設旋渦武器永遠只釋放瞬發法術(90年代還有3-4層旋渦閃電箭的說法,暫不考慮這個因素)
倒數狼,起手火震,風打,升騰,儘可能多打風切,其他時候靠瞬發閃電箭和冰霜震擊填充
升騰結束以後,輸出循環圍繞震擊CD和旋渦武器層數來進行,以下旋渦武器層數簡稱MW(Maelstrom Weapon)
MW爲1-2層,且震擊CD可用,優先級風暴打擊>火震
MW爲3-4層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先級風暴打擊>火震
MW爲3-4層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先級風暴打擊>冰震
MW爲5-6層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先級風暴打擊>瞬發閃電箭接冰震
MW爲5-6層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先級冰震>風暴打擊>瞬發閃電箭
MW爲7-8層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先級瞬發閃電箭>冰震>風暴打擊
MW爲7-8層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先級冰震>瞬發閃電箭>風暴打擊
MW爲9-10層,意味着MW即將溢出,優先級瞬發閃電箭>冰震>風暴打擊
總的來說,MW只有低層數的時候纔有空去補火震,MW高層數可能都需要用冰震來消耗震擊CD
總體思路就是,雙風怒的加持下,風暴打擊的平均CD較短,可以接受風暴使者的損失(因爲風暴使者不再有增傷buff了),但要減少震擊CD空轉導致的冰震數量減少的損失